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Ein Plague Tale Requiem Review

Das neue A Plague Tale-Spiel, das von Asobo Studio entwickelt und von Focus Entertainment veröffentlicht wurde Ein Seuchen-Requiem 18. Oktober 2022 debütierte auf dem Markt. Das erste Spiel, Innocence, war für mich eine ziemlich gute Produktion, und obwohl es ein AA-Spiel war, sah es sehr hochwertig aus. Es wäre ziemlich aufregend, zurückzugehen und die Abenteuer von Hugo und Amicia fortzusetzen.

Endlich kam der Tag der Veröffentlichung und ich hatte die Gelegenheit, das Spiel zu beenden, wenn auch verzögert. Die Überprüfung des Spiels wäre viel früher gekommen, aber ich habe das Spiel mit einer Verzögerung von etwa 2-3 Tagen gestartet und es hat etwas länger gedauert, als ich beim Erkunden vorankam. Jedenfalls ist es spät Eine Requiem-Rezension von Plague Tale Ich bin bei dir. Bevor wir mit der Überprüfung fortfahren, seien wir gewarnt, dass der Artikel möglicherweise einige Spoiler enthält. Hier ist A Plague Tale Requiem.

Ein Seuchen-Requiem

  • Veröffentlichungsdatum:18. Oktober 2022
  • Entwickler:Asobo-Studio
  • Verleger:Fokus Unterhaltung
  • Plattformen:PlayStation 5, Xbox-Serie, Microsoft Windows,
  • Plattform in Prüfung:Xbox-Serie S

Pluspunkte:

  • Charakterbindung zwischen Hugo und Amicia
  • Grafik und Atmosphäre
  • eine Erfolgsgeschichte
  • hochwertige Musik
  • Erfolgreiche Wiederbelebung von Amicia und Hugo
  • Perfekte Bodengestaltung
  • Wiederbelebung des Spiels mit neuen Mechaniken
  • Ausreichende Spiellänge
  • Beenden Sie vom ersten Tag an das Xbox Game Pass-System

Nachteile:

  • schlechte künstliche intelligenz
  • Bosskämpfe bleiben einfach
  • Pacing-Störung
  • Leistungsprobleme
  • Rätsel sind zu einfach

Was ist mit den Gesamtbewertungsergebnissen des Spiels?

Die Bewertungen des Spiels in der ausländischen Presse und als Benutzerbewertung sind ziemlich hoch. Durchschnittlich über 34 Bewertungen auf Metacritic 85 Punkte erhalten wurde. Wenn die Metacritic-Benutzerbewertung des Spiels lautet 8.0/10 also auch ganz ordentlich. Wenn wir uns die Seite von Opencritic ansehen, sehen wir auch hier wieder sehr knappe Ergebnisse. Das Spiel hat im Durchschnitt 129 Bewertungen erhalten durchschnittlich 84 Punkte Eigentümer. IGN-Nebenspiel 8/10, PC-Gamer 85/100und GameSpot 7/10 gab seine Punkte. Generell können wir sagen, dass das Spiel recht hochwertig und gut gefallen hat.

Was waren die Erwartungen an A Plague Tale Requiem?

Tatsächlich schien das erste Spiel, A Plague Tale Innocence, ein Spiel zu sein, das glücklich endete und nicht offen blieb. Wir hatten ein angenehmes, aber kraftvolles Abenteuer erfolgreich abgeschlossen und entfernten uns weit von dem Ort, an dem das Spiel stattfand. Wenn ich mich im Nachhinein nicht täusche, neues Spiel bei einem Xbox-Event Requiem vorgestellt und wir erfuhren, dass die Geschichte weitergeht. An dieser Stelle fiel mir auf, dass wir noch nicht ganz gesehen hatten, dass Hugos Krankheit immer besser wurde. Wir haben den Boss besiegt, aber wir wurden nicht darüber informiert, in welchem ​​​​Stadium sich Hugos Krankheit befand und ob es ihm besser ging, wir sahen nur, dass es sich zurückbildete. Hier ist die Geschichte noch einmal in diesem Spiel Hugos Krankheit und die Pest , es wird an Orten voller bösartiger Ratten Gestalt annehmen, aber dieses Mal dachte ich, wir würden alles komplett beenden. Jetzt mussten wir diese Krankheit lösen und ich wollte das Rätsel lösen und neue Dinge lernen, außer schön zu werden. Die Story-Erwartung lag im Allgemeinen in dieser Form vor.

Mehrere Spieler im Gameplay Ihre neue Mechanik Vielleicht hat er dich gebeten zu kommen. Ich denke, dass viele Spieler wie ich wollten, dass Amicia mehr Macht gegeben wird, besonders auf der Action-Seite. Das erste Spiel war ein Spiel, in dem wir durch kleine Bewegungen in hilfloser Form weiter nach vorne kamen und nicht viel Glück hatten, als wir erwischt wurden. In den Trailern des Spiels Armbrust Als ich sah, verstand ich, dass wir aggressiver werden würden. Im Allgemeinen macht Asobo Grafiken, Atmosphäre, Bodendesigns usw. Ich war mir sicher, dass diese gut gemacht werden würden, eher als Erwartungen. alles was ich will Entwicklung der Mechanik und die Geschichte ging sehr gut weiter. Es sieht also so aus, als ob diese Erwartungen erfüllt wurden? Lass uns immer zusammen schauen.

Der kleine Hugo sieht das Licht der Welt nicht: Was erzählt uns A Plague Tale Requiem?

Ein Plague Tale Requiem, im Grunde Amicias kleiner Bruder Finden wir einen Test für die Hugo-Krankheit. erzählt. Während die beiden mit ihrer Mutter und Lucas ein ruhiges Leben abseits der Pest führen, wenden sich die Dinge zum Schlechteren und der Ärger findet sie wieder. Die Geschwister, die plötzlich wieder auf der Flucht vor den Banditen und Soldaten sind, sowie ihre Mutter und Lucas, beschäftigen sich mit Hugos Umgang mit der Pest. Makulaum einen Test für eine Krankheit namens zu finden Alchemistische Organisationderjenige, der … bestellen Er macht sich auf die Suche nach Hilfe. Obwohl sie mit großer Hoffnung das Ordensmitglied verlassen Waadt Kann keine wirksame Hilfe von erhalten. Hugos Krankheit verschlimmert sich und das einzige Heilmittel ist das, was Hugo immer in seinen Träumen gesehen hat. ein Kandidat bleibt zu finden. In diesem Prozess arbeiten Amicia und Hugo mit ihrer Mutter Lucas und einigen Kameraden, die sie unterwegs treffen, zusammen, um Hugo zu helfen, diese Krankheit zu überwinden. Irgendwie kehrt die Pest zurück Ratten verlassen uns nicht und andererseits haben wir es mit Soldaten zu tun. Die beiden Brüder begeben sich auf ein gewalttätiges Abenteuer, bevor sie wieder in Schwierigkeiten das Licht der Welt erblicken können. Während wir versuchen, die Krankheit zu lösen, beginnen wir auch, die mysteriöse Geschichte dieser Krankheit, der Pest, zu entdecken. Ich kann Ihnen die Geschichte in dieser Form erzählen, ohne zu viele Spoiler zu geben.

Wenn ich die Geschichte kommentieren müsste, ich mochte die Geschichte wirklich. Die Entwicklung der Ereignisse, das rasche Erlöschen einer Hoffnung trotz neuer Geburt, Verzweiflung, Erschöpfung, Wut und TraurigkeitUns wird eine sehr erfolgreiche Geschichte präsentiert, in der die Gefühle sehr stark sind. Ein Seuchen-Requiem.

Die Bindung zwischen Amicia und Hugo spiegelt sich ziemlich stark wider:

Der auffälligste Teil der Geschichte ist die Mitte von Amicia und Hugo. Emotionale Verbindung . Das war auch im ersten Spiel so, aber in diesem Spiel erreicht diese Bindung ihren Höhepunkt. Amicia ist jetzt wütender und ehrgeiziger. Er hat es satt, was mit seinem Bruder passiert ist und möchte, dass er so schnell wie möglich wieder fit wird. Wir sehen eine Amicia, die für ihren Bruder die Soldaten einen nach dem anderen in die Knie zwingt, sich furchtlos mit schrecklichen Mäusen auseinandersetzt und es während des Spiels immer wieder schafft, zu fallen und wieder aufzustehen. Immer versucht, Hugo zu beschützen, dafür kämpfen und tut alles, was er kann. Diese Bindung hat mich sehr beeindruckt. Falls nötig, wird er sein Leben für seinen einzigen Bruder opfern können. eine hingebungsvolle und starke SchwesterfigurIch kann für Amicia sagen.

Hugo ist auch ein sehr sauberer Charakter, der seine Schwester sehr liebt und nie das Licht der Welt erblickt. Inmitten all dieser Not und Krankheit fanden sie sich bei ihrer Schwester wieder. finden Sie viele Dinge, die Sie glücklich machen Es funktioniert und es gelingt. Dass sie versucht haben, in einem so aussichtslosen Zustand zufrieden zu sein, hat mich sehr beeindruckt. Wenn ihrer Schwester Schlimmes passiert, versucht sie sie zu beschützen und kann die Soldaten in die Knie zwingen, obwohl sie sehr müde wird. in dunkle Krankheit Da ist ein kleiner Hugo, der damit seine Liebsten bis zum Schluss beschützen will. Von Anfang bis Ende stärkt das Spiel diese Bindung zwischen Amicia und Hugo.

Die Stimmen und Animationen der Charaktere sind sehr gelungen:

Amicia in A Plague Tale Requiem Charlotte Mcburney ; Wenn Hugo Logan Hannan singt und belebt. Ich wollte zu diesem Punkt ein anderes Thema eröffnen, weil beide enorm erfolgreich sind und eine sehr hochwertige Arbeit geleistet haben. Sie konnten sich wirklich in die Charaktere hineinversetzen und die Gefühle, die sie fühlten sie haben uns genug gegeben. Wenn Amicia hilflos, erschöpft, weinend, schreiend und wütend ist, spürt man diese Gefühle die ganze Zeit. Das Voice-Over ist in einem bedeutenden Sinne gelungen. Hugos Unschuld hingegen in seinen Momenten der Zufriedenheit. Sprachton und wir fühlen uns sehr wohl mit der Spannung, die er in Momenten des Schreckens erlebte. Wieder diese beiden Namen im Besonderen. Herzliche Glückwünsche . Begrüßen Sie ihre Stimmen und Bemühungen.

Neue Kameraden begleiten uns in der Geschichte:

Wir hatten auch im ersten Spiel viele Gefährten, und in A Plague Tale Requiem hatten wir das auch neue Kameraden begrüßt uns. Lucas und unsere Mutter waren schon bei uns, und ansonsten hatten wir eine Seemannund ein Soldat wird unser Kamerad. Ich werde nicht zu sehr ins Detail gehen, denn es wäre besser für Sie, die Charaktere in der Geschichte selbst zu entdecken. Es genügt uns, neue Kameraden auf dieser kraftvollen Reise zu sehen. Nette Gespräche zu führen, das Gefühl der Einsamkeit ein wenig zu lindern und in unserem Krieg bei uns zu sein, ist ein großes Plus. Obwohl die Bindung zwischen Amicia und Hugo das Spiel dominiert, sorgen unsere Erfahrungen mit diesen Charakteren auch für Abwechslung. Schade die Charaktere Mir wurde nicht zu heiß Aber ich hasste es auch nicht. Ich würde sagen, sie sind durchschnittliche Charaktere. Es gibt auch Gameplay-Sequenzen, in denen unsere Kameraden effektiv sein können, die ich im Gameplay-Abschnitt erwähnen werde.

Bevor ich dieses Thema schließe, möchte ich über Lucas sprechen. Der Charakter von Lucas war auch ein Charakter, der mir im ersten Spiel sehr gut gefallen hat. Amicia und Hugo in ihren Momenten der Verzweiflung zu helfen eine neue Hoffnung Eine Figur, die sich öffnet, ist Lucas. Schon ein paar freundlich und ein Charakter, den man immer hinter sich haben möchte. Dass Amicia in Momenten der Grenzkrise bei ihm ist und versucht, ihn zu beruhigen, ihn in gewisser Weise vor vielen Schwierigkeiten zu bewahren, macht ihn zu einem starken und hilfsbereiten Charakter.

Beeindruckende Grafik und Atmosphäre:

Asobo Studio hat auch im ersten Spiel einen tollen Job gemacht. Unschuld, AA Obwohl es ein Spiel war, hatte es eine perfekte Grafik und Atmosphäre. In diesem Spiel brachten sie das Geschäft in eine andere Dimension. Die Grafik des Spiels ist unglaublich schön. Da ein großer Teil des Spiels auf Gehen, Laufen und Erkunden der Umgebung basiert, kann man manchmal minutenlang die Umgebung untersuchen, ohne im Spiel voranzukommen. deiner Landschaftenüberqueren Ich trinke meinen Tee es passierte. jeden Teil des Spiels perfekt gestaltet und Sie möchten jedes Detail untersuchen, weil die Grafiken so schön sind. Von hier aus gehe ich direkt zu Bodengestaltungen über.

Tolle Platzdesigns:

Oh diese Orte, oh diese Umgebung! Die Grafiken sind sehr passend, aber die Arbeit hat auch eine andere Dimension, und das sind die Bodengestaltungen. Die Entwickler haben die Orte sehr, sehr gut gestaltet. Küsten, Küsten, Burgen, Stadtmärkte, Tempel, Ozeane, überall. mit bunten Blumen Wenn wir Ebenen sagen, wo es voll ist, sind alle Details sehr gut durchdacht und gestaltet. Jedes Mal, wenn ich einen neuen Ort betrete, konnte ich das Spiel nicht spielen, weil ich diesen Ort untersucht habe. Wenn die Grafik sehr gut ist, eine andere Situation nehmen. Als Spieldesign Kunstwerk Ich kann sagen, es war. Details wie das Leid, Leichen, Blut usw., das die Menschen in den von der Pest zerstörten Städten erleiden, sind sehr gut gestaltet.

Schnitte und Schnittdesigns:

Total in A Plague Tale Requiem 17 Missionen existiert. Jede Mission findet in einer anderen Region statt und zu originellen Entwürfen Eigentümer. Während wir in einem Teil an der Küste kämpfen, reisen wir in einem anderen Teil in verschiedene Teile Frankreichs. Wir gehen in die Städte hinein und entdecken die Menschen auf den Märkten. in jedem Teil verschiedene Dinge zu sehen und es war eine sehr logische Wahl, es zu erkunden. Auch der ständige Ortswechsel hält das Entdeckergefühl warm. Teile dauert in der Regel sehr lange und deshalb enthält es viele Elemente. Entdecken, Rätsel lösen, Escape-Sequenzen, Kampfsequenzen Und wenn wir über den Umgang mit Mäusen sprechen, stoßen wir neben den Stealth-Sequenzen in fast jedem Teil auf diese Gameplay-Elemente. Mehrfach in einem Teil filmisch kann auch ins Spiel kommen. Jeder Teil bewegt sich in einem anderen Tempo und mischt diese Elemente entweder in einer Form oder verwendet einige davon angemessen. Von hier aus können wir uns mit dem vollständigen Gameplay verbinden.

Wo Stealth und Action verschmelzen: Gameplay

Wir haben im vorherigen Titel erwähnt, dass es in den Kapiteln viele verschiedene Spieldynamiken gibt. Es gibt viel Selbstverständlichkeit und Action im Spiel. schön Ich kann sagen, dass Sie gemischt sind. In manchen Gegenden ist es sinnvoller, ins Unbekannte zu gehen, während in manchen Gegenden wirkliches Kämpfen das einzige und wirksamste Heilmittel sein kann. Die neuen Mechaniken, über die ich im nächsten Thema sprechen werde, beziehen sich eher auf Amicia. eine aggressive Spielweise Es erlaubt Ihnen, zuzusehen. Jetzt können wir mehr Action erleben als im ersten Spiel, was normal ist, aber definitiv eine Grenze hat. In einigen Teilen vollständig impliziert; In einigen Teilen habe ich den Teil beendet, indem ich volle Maßnahmen ergriffen habe. Bei manchen beides MischungIch musste.

Die Privatsphäre ist im Allgemeinen Ihr Feind Ablenkunginmitten von Büschen und Gebäuden versteckt auf Fortschritt konzentriert. Wir können die Feinde ablenken, indem wir Steine ​​oder kleine Töpfe, sogenannte Pots, an offensichtliche Stellen werfen. Mit der Ablenkungsoption, an die ich mich erinnere, war sie im ersten Spiel nicht enthalten, können Sie plötzlich Steine ​​​​auf den Kopf des Feindes werfen und ihn dazu bringen, nach hinten zu schauen. Dies gibt Ihnen einen weiteren Baht, selbst wenn Sie einen kleinen Fehler machen, während Sie auf Schließungsbasis gehen. Du hattest nicht viel Glück, als der Verschluss im ersten Spiel gebrochen wurde, dieses Spiel wird dir ein bisschen mehr geben. Helfer es passiert. Abgesehen davon gibt es viele Mechaniken aus dem alten Spiel, aber das Hauptereignis liegt in den neuen Ergänzungen. Werfen wir einen Blick auf die neuen Mechaniken und Gameplay-Elemente.

Neue Mechanik und Gameplay-Elemente:

Der größte Teil des Gameplays ist Replay alte Mechanik gehen über. Mäuse wieder vor dem Licht davonlaufen und Sie können an verschiedenen Orten Feuer erzeugen und ein Feuer anzünden, Licht enthüllen und Mäuse entführen. Sie können mit dem Feuer, das Sie mit einer Fackel oder einem Stock entzünden, durch die Ratten gehen. Das waren die Mechaniken, an die wir uns aus dem ersten Spiel erinnern. Hier ist ein kleiner Punkt, der meine Aufmerksamkeit erregt hat. klebt jetzt von Ort zu Ort wir können werfen. Zum Beispiel können wir den Stock anzünden und ihn dorthin werfen, wo wir als nächstes ein Feuer machen können. Wenn Sie möchten, können Sie es Ihrem Kameraden neben sich zuwerfen und ihn dazu bringen, zu Ihnen zu kommen, indem Sie ein Feuer anzünden. Dies war eine schöne Ergänzung. Amicia ist viel mehr in diesem Spiel dunkel und aggressiv ist in einem Zustand. Jetzt deine Feinde ihren Lasten begegnen Wir können sie bremsen. Selbst wenn der Feind nicht gepanzert ist, können wir ihn angreifen und aggressiv töten. Dies kann nun verhindern, dass man sich komplett verirrt und wegläuft. Neuling Armbrust Dank dessen können wir die Feinde ohne große Rüstung mit einem Schuss töten. Um Wir können Messer finden und wir können auch gepanzerte Feinde neutralisieren, indem wir sie erstechen, aber etwas gefällt mir hier nicht. Armbrustpfeile und Stichmesser du kannst es nicht wieder bekommen . Deshalb ist deine Munition nicht immer voll. Auch wenn Sie so viele Straßen zur Verfügung haben, werfen Sie es zuletzt noch einmal Steine ​​werfenMöglicherweise müssen Sie.

Den Gefährten im Gameplay wurden auch verschiedene Funktionen hinzugefügt. Einige Ihrer Kameraden für dich Er kann den Feind angreifen, einen Lichtweg für Sie öffnen und so etwas wie einen Smash abfeuern und gegen Soldaten und Ratten einsetzen. Außer diesem Hugowo Ratten schwer sind benutze sie Es kann Feinde lokalisieren und sie nach einem offensichtlichen Teil des Spiels verwalten. Obwohl wir diese Funktionen nicht im gesamten Spiel verwenden, können Sie sie in einigen Teilen verwenden. sehr effektiv es kann vorkommen. Ich mochte diese zusätzlichen Funktionen für Gefährten sehr. Abgesehen von diesen neuen herstellbare alchemistische Artefakte Es gibt auch. Es gibt ein Material, mit dem wir das Feuer anfachen können und mit dem sich das Licht, das es erzeugt, über eine größere Fläche ausbreiten kann. Indem Sie eines dieser Materialien in einen Bereich werfen und Feuer darauf werfen, Feuer fangen Wir können dies bereitstellen, was in bestimmten Teilen des Spiels sehr nützlich ist. Darüber hinaus erinnern wir uns an andere Ausrüstung aus dem ersten Spiel, wie die Ausrüstung, die die Aufmerksamkeit der Mäuse auf sich zieht und es ihnen ermöglicht, sich in einem einzigen Bereich zu versammeln, die Ausrüstung, mit der das Feuer gelöscht werden kann, und so weiter. Lassen Sie uns abschließend über Fähigkeiten sprechen. Als neues Feature wurde dem Spiel ein automatisches Skill-Upgrade hinzugefügt. Level an Stealth-, Action- und Alchemisten-Eigenschaften im Verhältnis zu deiner Spielweise automatisch nimmt zu. Das Spiel hängt von Ihrem Spielstil ab. Talent Aufgaben du machst es selbst und entwickelst mehr. Außerdem mit diversen du wirst dich erheben Es gibt ein Skill-System mit diversen Steinschleudern, Armbrüsten und ein paar weiteren Features. Im Allgemeinen übernehmen wir alle grundlegenden Mechaniken aus dem ersten Spiel und fügen neue Artefakte, Kameradenfunktionen, neue Angriffs- und Verteidigungsmechanikenund  Ich kann sagen, dass sie das Gameplay ein wenig mehr geprägt haben, indem sie Ausrüstung hinzugefügt haben.

Replay wurde im Gameplay vermieden: Neue Mechanik, die Reihe für Reihe freischaltet

Das, was ich am meisten am Gameplay mag, auch wenn es in jedem Teil klein ist. ein neuer Mechaniker wurde vorgestellt. Während Sie denken, dass sich das gesamte Spiel wiederholt und Sie immer dasselbe tun, kommt das Spiel zu Ihrer Rettung und bietet Ihnen eine neue Funktion, die Sie in diesem Teil oder in der Zukunft verwenden können. Zum Beispiel fangen Sie in einem Teil an, die Armbrust zu benutzen, und in den nächsten Teilen wird Ihnen das Spiel gesagt, dass Sie die Seile binden und mit dieser Armbrust etwas abziehen können. Gameplay-Elemente Reihe für Reihe öffnet sich und das Spiel ermöglicht es Ihnen, in jedem Teil etwas Neues zu verwenden. Dieser Punkt kommt als Medizin für Situationen, in denen das Tempo instabil wird. Neue Features bis zum Ende des Spiels durch entdecken Sie kommen voran, das Spiel präsentiert sie Ihnen nicht alle auf einmal. Obwohl dies nacheinander geschieht, gibt es auch Punkte, an denen Sie Fortschritte machen, indem Sie an offensichtlichen Punkten dasselbe tun, und Sie können sich langweilen.

Feindliche Sorte:

Es gibt nicht viel Vielfalt an Gegnern im Spiel, aber es gibt immer noch einzigartige Unterschiede zum Gameplay. Variation Ich kann sagen, dass es so war. Außer Mäuse im Spiel BogenschützeSoldaten, ungepanzertreguläre Soldaten, gepanzertSoldaten u groß gepanzert Soldaten gehören dazu. Während wir diejenigen mit Bogenschützen und diejenigen ohne Helm angreifen können, indem wir Steine ​​​​mit einer Schleuder werfen, können wir andere in dieser Form nicht angreifen. Wir können mit Armbrüsten auf diejenigen schießen, die eine Rüstung tragen, oder wir können sie zum Brennen bringen, indem wir Feuertöpfe auf sie werfen. um Interaktionen Wir können sie verbrennen oder zu Staub ersticken. Wir können die Arbeit den Mäusen überlassen, indem wir die Fackeln in ihren Händen löschen, oder wir können die Arbeit persönlich erledigen, indem wir die Mäuse mit Hugo verwalten. Wenn wir wollen, können wir auch gepanzerte Feinde mit einem Messer neutralisieren. Große gepanzerte Soldaten hingegen müssen zuerst ihre Rüstung senken. von den Schwachstellen (Hier gibt es normalerweise Pluspunkte) Wir bauen ihre Rüstung ab und danach können wir viele Arten von Überfällen machen. Es ist ein Muss, verschiedene Raid-Strategien für verschiedene Feinde anwenden zu müssen, aber es trägt zum Gameplay bei. farbig Ich kann sagen. Offensichtlich bricht dieses Ereignis nach einer Weile das Tempo wieder und macht es sich wiederholend, was ein anderer Punkt ist.

Künstliche Intelligenz fehlt etwas:

des Spiels AAMir ist bewusst, dass es sich um eine Manufaktur handelt, und ich hatte große Erwartungen an künstliche Intelligenz, was normal ist, aber leider künstliche Intelligenz unzureichend . Sie können nicht koordiniert zusammenarbeiten. In den angedeuteten Sequenzen kann man sie mit kleinen Bewegungen leicht passieren. Ich hatte Schwierigkeiten, weil an einigen Stellen zu viele Soldaten waren, aber es gab auch Stellen, an denen ich mich auch bei kleineren Mängeln wieder verstecken und den Gegner so tun lassen konnte, als wäre nichts gewesen. Dies Schwäche der künstlichen Intelligenz ein Anzeichen. Ich kann sagen, dass es ungenießbar wäre, wenn es Feinde gäbe, die ein bisschen schlauer wären und versuchten, uns zu jagen, verglichen mit unseren Aktionen, die uns wirklich herausforderten.

Bosskämpfe im Spiel hätten epischer gestaltet werden können:

Es gibt ein paar Teile im Spiel, die eigentlich auf einen Bosskampf ausgelegt sind und man kann sich anstrengen, aber ich kann keinen davon als kompletten Bosskampf bezeichnen. Zum Beispiel war der Bosskampf des ersten Spiels sehr schön. Dieses Spiel bietet Kampfsequenzen, in denen weitere Feinde auf dich herabstürzen und du einige spezielle Hugo-Fähigkeiten einsetzt. Bosskampfteil übersprungen Ich fühlte mich wie. Vermutlich haben die Entwickler sie als Bosskämpfe konzipiert, aber ich kann nicht sagen, dass ich dieses Gefühl bekommen kann. Ich erwartete aber einen epischen Kampf, vor allem im späten Spiel Ich konnte nicht finden, was ich suchte . Obwohl ich dieses Feature als Minuspunkt werte, ist mir bewusst, dass das Spiel nicht gerade ein Spiel ist, das für Bosskämpfe geeignet ist, aber ich denke, ein Entwickler, der sehr originelle Mechaniken produziert, könnte ein Heilmittel dafür finden.

Die Rätsel im Spiel sind zu einfach:

In den offensichtlichen Teilen des Spiels dreht sich alles um Erkundung und Rätsel. Wenn Sie lange Zeit nicht wissen, was Sie tun sollen, bietet Ihnen das Spiel verschiedene Möglichkeiten Dialoge kann dabei helfen. Abgesehen davon sind Rätsel in Bezug auf die Bequemlichkeit sehr einfach. einfach und schnell zu überwinden eben. Ich bin noch nicht auf Rätsel gestoßen, über die man lange nachdenken und lange herumhängen muss. Was es ist und was es bewirkt 2-3 Minuten Sie können es verstehen und losfahren. Die Rätsel sehen ein bisschen mehr so ​​aus, als ob sie das Tempo ändern und dieser Entdeckungsreise Abwechslung verleihen sollen. Apropos Tempo, reden wir über Tempo.

Das Tempo des Spiels ist etwas instabil:

Leider ist A Plague Tale Requiem kein Spiel, das jeder spielen kann, ohne dass es langweilig wird. Wenn Sie nach unbegrenzter Action suchen oder viel Privatsphäre wünschen, ist dieses Spiel nichts für Sie. des Spiels das Tempo ändert sich ständig Ich kann sagen. Nach dem Eintauchen in die Action für lange Zeiträumewo Sie erkunden, gehen, und ein paar Teile gehen so weiter, und plötzlich Es gibt Momente, in denen wir handeln. Manchmal endet die Aktion nie. Es dauert einige Zeit, sich an dieses Tempo zu gewöhnen, und in einigen Fällen können Sie sich nicht an das Tempo des Spiels anpassen. Sie können sich langweilen . Obwohl es instabil ist, erlauben uns die großartige Grafik, das außergewöhnliche Raumdesign, die Charaktere und der Sound und die Musik, über die ich sprechen werde, die Nachteile dieses Tempos zu ignorieren, das Sie versuchen, sich anzupassen.

Sound und Musik waren unglaublich:

Olivier DerivièreSpiel-Soundtracks komponiert von sehr aber sehr Ich kann sagen, dass es mir gefällt. Wir haben auch im ersten Spiel großartige Dinge gesehen. Die an vielen verschiedenen Stellen verwendete Musik, wie z in die Atmosphäre zu bringen es gelingt. So viel zu der Zeit und den Gefühlen, die vermittelt werden sollen. passende Musik zusammengesetzt. Es ist sehr wahrscheinlich, dass ich die Musik des Spiels meiner Bibliothek auf Plattformen wie Spotify hinzufügen werde. Sie können die Musik aus dem obigen Bild hören.

Es gibt Probleme bei der Optimierung des Spiels:

Spiel mich am meisten enttäuscht Ein Teil davon war die Optimierung. Eigentlich heißt es nicht vollständige Optimierung, aber das Spiel ist auf allen Konsolen der neuen Generation. 30fps es funktioniert. Egal welche Auflösung FPS 60 Es geht nicht aus. Der Entwickler hat dem Spiel keine Qualitäts- oder Leistungsmodifikationen hinzugefügt und das Spiel auf 30 FPS gesperrt. Ihr Monitor 120Hzunterstützt und variable BildwiederholfrequenzSpiel, wenn es auf Ihrer Konsole geöffnet ist 40fps Obwohl ich diese Eigenschaften habe, kann ich sagen, dass ich an einigen Stellen eine fließendere Landschaft und an anderen eine intensivere Landschaft erlebt habe. Auf der PC-Seite im Spiel FPS-Probleme Ich habe von den Lebenden gehört. Asobo hatte die Versionen der neuen Generation des ersten Spiels Innocence sehr gut optimiert und 60 FPS waren sehr angenehm zu spielen. Ich habe in diesem Spiel 60 FPS erwartet, aber leider konnte ich nicht finden, was ich erwartet hatte. Glücklicherweise macht das Spiel aufgrund seiner Struktur keine plötzlichen Bewegungen und die FPS beträgt 30. Ermüdet die Augen nicht zu sehr.

Wie viele Stunden dauert das Spiel?

Ein Seuchenrequiem, wielangezuschlagennach Daten 16 Stunden 9 Minuten Fortschritt. Diejenigen, die versuchen, alles im Spiel vollständig zu entdecken bis 26 Stunden es sieht so aus, als würde es steigen. Ich habe es geschafft, das Spiel nach 12-13 Stunden zu beenden. Wenn ich versuchen würde, alles vollständig zu durchsuchen, denke ich, dass ich auf 15-16 Stunden kommen könnte, aber ich kann sagen, dass ich versucht habe, in meinen 12-13 Stunden Spielspaß nichts zu verpassen. Spiel denke ich genug in einer Länge. Es ist weder zu lang noch zu kurz und ich denke, es war eine sehr falsche Entscheidung.

Das Spiel ist in der Xbox Game Pass-Bibliothek enthalten:

Vor dem Ende der Überprüfung Preis leistungs verhältnis Ich kann sagen, dass es sehr gut ist. Das Spiel Xbox Game Pass vom ersten Tag an zum Service hinzugefügt. In einer Zeit, in der die Spielepreise in unserem Land steigen, weniger als 50 TL pro MonatSpielen Sie dieses großartige Spiel für einen Preis Eine gute Gelegenheit Ich finde. Der Steam- und PlayStation Store-Preis des Spiels ist definitiv viel wertvoller. Wenn Sie also keine PlayStation 5 haben, empfehle ich Ihnen, das Spiel über Xbox Game Pass auf PC oder Xbox-Konsole zu kaufen.

Das Ergebnis: eine Produktion, die sich mitten in die besten Story-Games des Jahres einreihen kann:

Abschließend kann ich das sagen Ein Seuchen-Requiem, es auf Innocence setzend, hat es zu einem viel erfolgreicheren Punkt gemacht und Die besten Story-Spiele Es ist zu einem Produkt geworden, das seinen Platz unter ihnen einnehmen kann. Ich denke, es ist eine großartige Produktion, die auf jeden Fall gespielt und erlebt werden sollte, mit all den Pluspunkten, die wir aufgelistet haben, abgesehen von kleineren Problemen. Vor allem, wenn Sie das erste Spiel gespielt haben. schönes Folgespiel Ich kann sagen, es ist passiert. Für diejenigen, die noch nie gespielt haben, empfehle ich dringend, mit dieser Serie zu beginnen.

ABSCHLIESSENDE BEWERTUNGSERGEBNIS: 90/100

Wir sind am Ende unserer A Plague Tale Requiem-Rezension angelangt. Hast du das Spiel gespielt? Wie fanden Sie die Bewertung? Hast du etwas zum Spiel hinzuzufügen? Sie können uns Ihre wertvollen Meinungen im Kommentarbereich mitteilen. Wir sehen uns in den nächsten Bewertungen. Ich wünsche allen gute Spiele.

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