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Warum haben Spielefirmen begonnen, eins nach dem anderen zu verkaufen?

Es hat sich vieles verändert. Zum Beispiel die Gaming-Industrie… Die Gaming-Welt erreichte einen höheren Marktanteil als die Musik- und Filmindustrie zusammen, und die größte Unterhaltungsquelle der Welt wurde. Wenn dies der Fall ist, hat jedes Unternehmen begonnen, Pläne zu schmieden, um seinen eigenen Platz zu festigen oder einen wichtigen Platz in der Spielwelt einzunehmen.

Das unausweichliche Ende begann mit diesen Einkäufen, die wir fast alle paar Wochen hören. Lassen Sie diese Einkäufe zu den ErgebnissenUnd werfen wir einen Blick auf die Wirkung, die sie auf die Spieler haben.

Was ist passiert, dass diese Unternehmen, die wir kennen, eines nach dem anderen verkauft werden? An die Kaufnachrichten müssen wir uns jetzt vielleicht gewöhnen.

Riot Games, Supercell, Bethesda, Bungie, Activision Blizzard, Quantic Dream und viele mehr… Wir sind mit den Spielen aufgewachsenJedes dieser beliebten Spieleunternehmen wurde von anderen großen Unternehmen übernommen.

Große Unternehmen wollten in das Potenzial der Spielewelt einbezogen werden und begannen, ernsthaft zu investieren. Unternehmen, die seit Jahren in dieser Branche tätig sind, wie Sony und Microsoft, wollten ihre Position weiter stärken. Insbesondere Microsoft gegen seinen Konkurrenten Sony zu viel nach hinten, hat seine Richtlinien für Xbox drastisch geändert und sich entschieden, einen viel benutzerfreundlicheren Weg einzuschlagen.

Dieser Prozess Die Geburt des Xbox Game Pass und bewirkte, dass sich die Spieleindustrie komplett veränderte. Obwohl Microsoft Bethesda gekauft hat, um seine eigene Spielebibliothek zu stärken, gibt es einen anderen Grund für eine große Übernahme wie Activision Blizzard. Und zwar vor anderen großen Konzernen wie Apple und Meta.

Wir können sagen, dass Tencent, ein in China ansässiges Unternehmen, derzeit das bestbezahlte Unternehmen in der Gaming-Welt ist. Tencent, das mit Riot Games und Supercell einige der mächtigsten Marken der Spielebranche zusammengebracht hat, hat auch einen großen Anteil an Epic Games. In letzter Zeit hören wir häufig den Namen Embracer Group. Das sind die Namen, die wir gezählt haben, Wir werden uns jetzt daran gewöhnen, zu hörensieht aus wie.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Hauptzweck jedes Unternehmens darin besteht, Geld zu verdienen, und es wird nicht gut für uns sein, den Wettbewerb in der Branche zu beenden.

Wenn Sie möchten, lassen Sie uns ein kleines Beispiel für den Wettbewerb zwischen Spielefirmen geben. Es war eine so schöne und denkwürdige Rivalität, dass sie die Spieler sogar jahrelang spaltete und jeder an seinem Lieblingsspiel festhielt. Ja, wir sprechen über PES und FIFA. Konkurrenz zwischen Konami und EA In den letzten Jahren hatte es begonnen, seinen alten Geschmack zu verlieren. Trotzdem gab es eine Rivalität und wir versuchten immer noch, diesen Geist zu bewahren. Danach kündigte Konami an, nicht länger mit EAs FIFA konkurrieren zu können und den Namen von PES auf einen anderen Weg zu ändern.

Der Wettbewerb ist komplett vorbei und EAs FIFA ist absolut unschlagbar. EA ist in FIFA wie in Die Sims konkurrenzlos geworden, und jetzt hat eine Person, die Fußball spielen möchte, nur eine Option, nicht zwei. Dies beendete zwar die Vielfalt, verlangsamte aber auch die Entwicklung der FIFA erheblich. Trotz all dieser Beispiele ist die Monopolisierung eines Unternehmens in der Spielewelt, Entgegen der Befürchtung ist es nicht so einfach . Denn es werden immer neue Studios gegründet, es wird immer unabhängige Produzenten geben und Unternehmen mit Hunderten von Milliarden Dollar werden sich nicht einfach gegenseitig kaufen können.

Obwohl es in letzter Zeit eine ernsthaft benutzerfreundliche Politik verfolgt, hat jeder Angst vor einem Monopol auf Microsoft.

Xbox ist eine 20 Jahre alte Konsole und hat viel Erfahrung in der Spielewelt. Es gibt viele bekannte Spieleentwickler und Spielemarken im Unternehmen. Allerdings mit der Xbox One-Generation stark vermasselt und das Unternehmen, das einen sehr gravierenden Unterschied zu seinem Konkurrenten PlayStation hat, legt jetzt großen Wert auf die Spielewelt. Der größte Zweck hinter den getätigten Käufen besteht darin, die Xbox Game Pass-Bibliothek mit Spielen von Erstanbietern zu stärken. Xbox möchte das Game Pass-System zur Hauptgrundlage der Spielewelt machen und möchte, dass es Hunderte Millionen Benutzer erreicht.

Einige Spieler fragen sich, warum Microsoft „vorgefertigte Studios kauft“, anstatt ein Spielestudio von Grund auf neu aufzubauen. obwohl er kritisiert Die Tatsache, dass Microsoft ein Billionen-Dollar-Unternehmen ist, wird vergessen. Als eines der drei größten Unternehmen der Welt kann Microsoft die Jahre vorhersehen, die es dauern wird, ein Studio von Grund auf neu aufzubauen oder eine langfristige Investition in ein kleines Studio zu tätigen. Der Kauf eines bestehenden Unternehmens mit vielen erfolgreichen Marken ist daher viel logischer.

Wir wissen zwar nicht, was in Zukunft passieren wird, aber die Sorge hinter Microsofts Monopol dass es unnötig ist wir glauben. Xbox ist ein Unternehmen, das (zumindest im Moment) in vielerlei Hinsicht hinter seinem Rivalen PlayStation zurückbleibt. Es braucht einen sehr langen Prozess für diese Art von Unternehmen, um die Gewohnheiten der Menschen zu monopolisieren und zu ändern. Darüber hinaus kennen wir alle diese genannten Unternehmen bereits und wir kennen ihre Erfahrung in der Gaming-Branche. Aber was ist, wenn riesige Technologieunternehmen ohne Erfahrung große Spielestudios kaufen? Gamer sollten sich vor so etwas fürchten, nicht Microsoft.

Amazon, Netflix und viele andere große Unternehmen haben begonnen, ihre Investitionen zu erhöhen, um in die Gaming-Welt einzusteigen. Auch wenn man darüber streiten kann, wie erfolgreich Netflix und Amazon sind, vergessen wir nicht das Gerücht „Amazon kauft Electronic Arts!“. Vielleicht hat Amazon es nicht gekauft, aber es gibt viele Unternehmen, die ihren Platz in der Spielewelt einnehmen wollen, wie Apple, Meta und Alphabet. Unternehmen, die unerfahren sind und nicht verstehen, was die Akteure wollen, steigen in den Sektor ein, indem sie riesige Unternehmen erwerben, eines der gruseligsten SzenarienNehmen wir an, es wird eine geben.

Diese Einkäufe sind jetzt ein Teil unseres Lebens, und wir werden sie häufiger sehen, wenn die Branche weiter wächst.

Es war für uns unvermeidlich, in einen solchen Zyklus einzutreten, da die Nachfrage nach der Spielwelt stieg. Zum Beispiel kürzlich Wir haben den Verkauf von Quantic Dream miterlebt . Das Studio, das mit erfolgreichen interaktiven Story-Spielen wie Heavy Rain und Detroit: Become Human auftrat, wurde an NetEase Games verkauft, ein Unternehmen, das im Bereich der mobilen Spiele tätig ist. Obwohl NetEase Games keine sehr positive Bilanz in der Spieleindustrie hat, scheint es, dass es den Kapitalbedarf von Quantic Dream decken und den Betrieb des Studios nicht beeinträchtigen wird.

Unternehmen, die derzeit weiterhin Spielestudios aktiv einbeziehen; Es sieht aus wie Embracer Group, Tencent, Sony, Microsoft und Netflix. Es wird auch gemunkelt, dass auch Unternehmen wie Apple und Amazon an einigen Studios aus der Gaming-Welt interessiert sind. Wenn man auch die Übernahmen mittelständischer Unternehmen wie NetEase mit einbezieht, diese Neuigkeiten wir werden weiter hörensieht aus wie.

Wenn der Kauf von Activision Blizzard abgeschlossen ist, wird dies ein großer Wendepunkt in der Gaming-Welt sein.

Obwohl wir möchten, dass die Studios und Unternehmen, die wir lieben, in Eigenregie weitermachen, können riesige Spielefirmen wie Ubisoft und EA manchmal lächerlich sein. Activision Blizzard war eines dieser Unternehmen und wurde auf die schlechteste Art geführt Wir können sagen. Unter den Vorwürfen waren Fälle von Belästigung innerhalb des Unternehmens, Misshandlung von Mitarbeitern und mangelnde Wertschätzung von Studios.

Eine andere Sache, die das Management des Unternehmens schlecht macht, ist, dass das alte Activision, das wir lieben und das viele Marken unserer Kindheit wie Guitar Hero, Blur, Skylanders und Crash gemacht hat, fast ein ist Call of Duty-Produktionsmaschine geworden war. Sogar das Entwicklerteam von Crash ist als Support-Studio für Call of Duty involviert. Mehr als drei Studios arbeiteten an einem einzigen Call of Duty-Spiel. So wurde Call of Duty, das uns jedes Jahr begegnet, in Serie produziert.

Über die aktuelle Situation bei Blizzard wollen wir erst gar nicht reden, wo wir schon beim Namensnennen spüren, was für ein Qualitätsjob auf uns wartet. Phil Spencer, Präsident von Xbox, bei Activision Blizzard dass sie ihre alten Marken wieder zum Leben erwecken und kündigten an, dass sie allen Studios den Wert geben würden, den sie verdienen. Es hieß auch, dass das Unternehmen davor bewahrt wurde, eine Call of Duty-Produktionsmaschine zu sein und Call of Duty in größeren Abständen erscheinen würde.

Phil Spencer sagte auch, dass Activision Blizzards beliebteste Marken im Laufe der Jahre waren. Es wird am selben Tag auch für PlayStation veröffentlicht. Er sagt, dass sie jeden von ihnen, einschließlich Call of Duty, vom ersten Tag an in den Xbox Game Pass bringen werden. Mit anderen Worten, dieser von vielen befürchtete Kauf wird sich entgegen der Annahme sehr positiv auf die Spielwelt auswirken. Besonders für die Zehntausenden von Mitarbeitern bei Activision Blizzard. Also, was denkt ihr über all diese Einkäufe?

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