Dem veröffentlichten Bericht zufolge gingen die Verbraucherausgaben für tragbare Anwendungen im Jahr 2022 erstmals zurück. letztes Jahr ausgeben 2 Prozent Rückgangaufgetreten sind, und das Maß der Gesamtausgaben 167 Milliarden Dollar r ist passiert. In dieser Mitte stiegen die Downloads im Jahresvergleich um 11 Prozent auf 255 Milliarden. Zusätzlich In Android-Apps verbrachte Stundenum 9 Prozent gestiegen. auf 4,1 Billionenerreichen Täglichwenn die Zeit verging 11,2 Milliarden Stundenes passierte.
Während tragbare Spiele in der Vergangenheit die treibende Kraft für Verbraucherausgaben waren, sind Abonnements heute eine anerkanntere Möglichkeit, Nicht-Spiele-Apps zu monetarisieren. Nicht-Gaming-Apps erwiesen sich laut den Ergebnissen von Veri.ai in wirtschaftlicher Hinsicht als widerstandsfähiger, wahrscheinlich weil Verbraucher Apps mehr schätzen als Spiele. im Jahr 2022 Ausgaben für Spieleum 5 % gesunken 110 MilliardenDollar, zu Nicht-Spiel-AppsDie Ausgaben stiegen um 6 %. stieg auf 58 Milliarden Dollar.
Länder, die die meiste Zeit mit mobilen Apps verbringen
Handy, Mobiltelefon Werbeausgabenim Jahr 2022 mit einer Steigerung von 14 % gegenüber dem Vorjahr. erreichte 336 Milliarden Dollar, aber veri.ai warnt davor, dass sich das Wachstum angesichts des wirtschaftlichen Gegenwinds verlangsamen wird. Die Werbeausgaben für kurze Bildformate werden jedoch weiterhin stark steigen. Vor einiger Zeit kündigte YouTube Shorts an, die Einnahmen aus Bildern zu teilen.
Es wurde das am häufigsten heruntergeladene Instagram
Schließlich war Subway Surfers das am häufigsten heruntergeladene Spiel in Bezug auf Spiele. Das Spiel mit den höchsten Ausgaben war Honor of Kings, während ROBLOX den Spitzenplatz bei der Anzahl der monatlich aktiven Benutzer einnahm.