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Hier ist unser tragbares Zeugnis für 2022: Die Ausgaben sanken erstmals auf 167 Milliarden Dollar

Das portable Analyseunternehmen veri.ai hat seinen Portable State Report für 2022 veröffentlicht. Der veröffentlichte Bericht basiert auf den Verbraucherausgaben in allen App-Stores, einschließlich der Android-App-Stores von Drittanbietern in China. Das bisher stark wachsende Segment, in dem Bewerbungen jedes Jahr mehr Geld einbringen als im Vorjahr, ist erstmals rückläufig.

Die mobilen Ausgaben gingen erstmals zurück

Dem veröffentlichten Bericht zufolge gingen die Verbraucherausgaben für tragbare Anwendungen im Jahr 2022 erstmals zurück. letztes Jahr ausgeben 2 Prozent Rückgangaufgetreten sind, und das Maß der Gesamtausgaben 167 Milliarden Dollar r ist passiert. In dieser Mitte stiegen die Downloads im Jahresvergleich um 11 Prozent auf 255 Milliarden. Zusätzlich In Android-Apps verbrachte Stundenum 9 Prozent gestiegen. auf 4,1 Billionenerreichen Täglichwenn die Zeit verging 11,2 Milliarden Stundenes passierte.

Während tragbare Spiele in der Vergangenheit die treibende Kraft für Verbraucherausgaben waren, sind Abonnements heute eine anerkanntere Möglichkeit, Nicht-Spiele-Apps zu monetarisieren. Nicht-Gaming-Apps erwiesen sich laut den Ergebnissen von Veri.ai in wirtschaftlicher Hinsicht als widerstandsfähiger, wahrscheinlich weil Verbraucher Apps mehr schätzen als Spiele. im Jahr 2022 Ausgaben für Spieleum 5 % gesunken 110 MilliardenDollar, zu Nicht-Spiel-AppsDie Ausgaben stiegen um 6 %. stieg auf 58 Milliarden Dollar.

Ein weiterer Aspekt, der den überproportionalen Einfluss der Wirtschaft auf Spiele zeigt, ist zu sehen, wie viele Spieleumsätze im Jahr 2022 10 Millionen, 100 Millionen oder 1 Milliarde US-Dollar überstiegen. In diesem Jahr ist die Anzahl der Spiele in jeder dieser Kategorien um 1 %, 4 % bzw. 33 % gesunken. Insgesamt haben 1.419 Apps und Spiele im Jahr 2022 mehr als 10 Millionen US-Dollar ausgegeben. 224 Apps und Spiele haben 100 Millionen US-Dollar überschritten, und allein 10 Apps und Spiele haben mehr als 1 Milliarde US-Dollar ausgegeben.

Länder, die die meiste Zeit mit mobilen Apps verbringen

Während der Bericht von veri.ai deutlich zeigte, dass die Verbraucherausgaben im Jahr 2022 einen Rückschlag erlitten, war in anderen Bereichen der App-Ökonomie ein Wachstum zu verzeichnen; einschließlich der pro Benutzer verbrachten täglichen Zeit, die in den günstigsten Mobilfunkmärkten im Jahresvergleich um 3 % zunimmt 5 Stunden am Tag erreicht . Top 5 Länder, die die meiste Zeit in tragbaren Anwendungen verbringen Indonesien, Brasilien, Saudi-Arabien, Singapur und Südkoreaes passierte.
Benutzer verbrachten die meiste Zeit auf Mobilgeräten in drei Kategorien: Soziale Medien/Kommunikation (19,5 % der Gesamtzeit), Unterhaltung/Schnappschuss (17 % der Gesamtzeit) und Unterhaltung/Videofreigabe (12,7 % der Gesamtzeit). si) . Während WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE und Discord in der Kategorie Social Media am häufigsten genutzt wurden, war TikTok in der Kategorie Revel und Short Images führend. In einer anderen Kategorie waren Revel und Video Sharing, YouTube und YouTube Kids an der Spitze.

Handy, Mobiltelefon Werbeausgabenim Jahr 2022 mit einer Steigerung von 14 % gegenüber dem Vorjahr. erreichte 336 Milliarden Dollar, aber veri.ai warnt davor, dass sich das Wachstum angesichts des wirtschaftlichen Gegenwinds verlangsamen wird. Die Werbeausgaben für kurze Bildformate werden jedoch weiterhin stark steigen. Vor einiger Zeit kündigte YouTube Shorts an, die Einnahmen aus Bildern zu teilen.

Auch die Gesamtzahl der Downloads stieg im Jahr 2022. Spiele-Downloads stiegen im Jahresvergleich um 8 Prozent auf 90 Milliarden, während Nicht-Spiele-Downloads um 13 Prozent auf 165 Milliarden zunahmen. Die Downloads von Krypto-Trading- und Investment-Apps gingen jedoch um 55 Prozent zurück.

Es wurde das am häufigsten heruntergeladene Instagram

Veri.ai kündigte auch die besten Anwendungen des Jahres in Bezug auf Downloads, Verbraucherausgaben und monatlich aktive Benutzer an. Während TikTok letztes Jahr die bequemste Anwendung in Bezug auf die Ausgaben war, wurde Facebook dementsprechend erneut führend in Bezug auf die monatlich aktiven Benutzer. Das Bemerkenswerte war, dass Instagram bei den Downloads seinen Höhepunkt erreichte. 2021 war TikTok auch in diesem Bereich Präsident. Es sollte auch beachtet werden, dass die Anwendungen der Firma Meta in den monatlichen Ranglisten der aktiven Benutzer unter den ersten vier sind.

Schließlich war Subway Surfers das am häufigsten heruntergeladene Spiel in Bezug auf Spiele. Das Spiel mit den höchsten Ausgaben war Honor of Kings, während ROBLOX den Spitzenplatz bei der Anzahl der monatlich aktiven Benutzer einnahm.

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