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NVIDIA-Forschern ist es gelungen, VR-Headsets auf normale Brillengröße zu schrumpfen

In den vergangenen Jahren virtuelle RealitätTitel sind sichtlich geschrumpft und kompakter wurde. Aber immer noch normal in Sachen Komfort mit BrilleEs stimmt, dass sie nicht vergleichbar sind.

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3 Std. zuvor hinzugefügt

Universität in Stanford, Nvidia Zusammen mit seinen Ingenieuren unternahm er einen wichtigen Schritt, um die Situation zu korrigieren. Mannschaft, von VR-Headsetserfolgreich auf normale Brillengröße vergrößern Download gelungen. Ein weiterer Vorteil dieses Designs ist, dass es das Gerät viel leichter macht als bestehende Modelle.

Fast zehnmal leichter

Forscher verwenden dies mit einem Wellenleiter anstelle einer herkömmlichen Linse. räumlicher Lichtmodulator Das gelang ihnen dank des holografischen Bildschirms, den sie verwendeten Die Dicke des Brillenformfaktors VR-Display ist nur 2,5 mm wird angegeben. Wenn das Gewicht des Geräts 60 Gramm . Im Vergleich zu MetaQuest 2 503 GrammLassen Sie mich darauf hinweisen.

Das Hauptproblem mit dieser Technologie im Moment eingeschränktes Sichtfeld . Genau das ist die virtuelle Welt. zum Gefühl des Eintauchens erlaubt keinen Zugriff. Eine Lösung für dieses Problem ist jedoch eines der zukünftigen Ziele der Entwickler. Das entworfene Gerät erstreckt sich von beiden Augen. StreifenObwohl es aufgrund seiner Gründe seltsam erscheinen mag, kann man sagen, dass es für die Zukunft vielversprechend ist.

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