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HyperX beantwortet die Fragen von DH zum 20-jährigen Jubiläum! Was denken sie über die Türkei?

20 Jahre HyperX in der Türkei mit Meilensteinen

HyperX, das seit seiner Gründung darauf abzielt, Spiellösungen für alle Arten von Spielern zu entwickeln, steht den Spielern seit 20 Jahren mit Werken zur Seite, die überlegenen Komfort, Ästhetik, Leistung und Zuverlässigkeit in der Türkei und auf der ganzen Welt bieten.

Die von HyperX produzierten Gaming-Headsets, Tastaturen, Mäuse, USB-Mikrofone und Konsolenzubehör mit dem Slogan „We’re All Gamers“ werden ebenfalls von HyperX hergestellt, die die Wahl von professionellen Gamern, Technologie-Enthusiasten und Übertaktern sowie Spielern auf der ganzen Welt ist ein wertvoller Beitrag zur E-Sport-Geschichte der Türkei.

HP Inc. Wenn wir auf die 20 Jahre von HyperX, der Gaming-Peripheriegruppe des Unternehmens und dem Markenführer in den Bereichen Gaming und E-Sport, zurückblicken; Wir sehen die neuesten Technologieprodukte, die es herausgebracht hat, um auf die sich ändernden Bedürfnisse der Spieler zu hören und immer das passendere anzubieten, und dass es Spielliebhabern in der Türkei hilft, eine bessere Qualität, ein komfortables und angenehmes Spielerlebnis zu haben.

Jeder Meilenstein in der Gaming-Geschichte verfügt über HyperX-Technologie

2002 von Kingston Technology gegründet, kam der erste DDR1-RAM von HyperX im selben Jahr auf den Markt, gefolgt von HyperX DDR2.

Als HyperX begann, Technologie zu entwickeln, begannen die Spieler in der Türkei ein anderes Abenteuer. Die erste bekannte E-Sport-Gruppe in unserem Land war die Dark Passage-Gruppe, die 2003 mit der Gründung eines Counter Strike-Teams begann. Auf Dark Passage folgten 2005 das E-Sport-Team Team Turquality und 2006 die E-Sport-Gruppe HWA. HyperX setzte seine Bemühungen fort, ultraschnellen Spielspeicher für Spieler zu entwickeln, um Spiele mit besserer Qualität und Leistung zu erleben, und veröffentlichte 2007 DDR3 und 2008 HyperX DDR2 SODIMM.

HyperX hat einen langen Weg zurückgelegt, als sich die Gaming-Branche entwickelt hat, und wurde 2011 mit der ersten Produktlinie, die automatisches Übertakten von Software unterstützt, zum Marktführer, und 2012 kam der HyperX Predator auf den Markt. HyperX, das 2013 den weltweit ersten 1-TB-USB-Flash-Speicher herstellte, bot den Benutzern 2014 HyperX Cloud als Ergebnis seiner Zusammenarbeit mit Q-PAd an. Während das Dark Passage-Team der ersten E-Sport-Gruppe der Türkei die Meisterschaft beim Internationalen Lol-Wildcard-Turnier 2014 in Köln, Deutschland, gewann, brach HyperX Computex den Weltverkaufsrekord in DDR3.

2015 eröffnete der Beşiktaş Gymnastics Club als weltweit erster klassischer Sportverein eine E-Sport-Filiale. HyperX setzte weiterhin neue Maßstäbe in der Technologie und brachte im selben Jahr das Gaming-Headset Cloud II für Gamer auf den Markt.

Als der Champion der World Championships 2016 die türkische Nationalmannschaft CS: GO war, erschien HyperX mit seiner ersten Tastatur, HyperX Alloy FPS, vor den Spielern und entwickelte sogar das erste lizenzierte Headset für XBox One.

2017 nahm Formula Racer Cem Bölükbaşı an der Formula Esports World Championship teil und erreichte den fünften Platz der Welt. Für HyperX war es einer der Meilensteine, als es den Benutzern die erste Gaming-Maus, Pulsefire FPS, vorstellte. Gleiches gilt für die E-Sport-Community in der Türkei! Die von Blizzard offiziell unterstützte Turkey Overwatch Championship fand ein Jahr lang statt. Mit der Intel ESL Turkey Championship wurde am 4. und 5. November 2017 erstmals ein nationales Turnier für CS:GO, Dota 2 und FIFA18 in der Volkswagen Arena ausgetragen.

2018 war ein Jahr der Belohnungen für Hyperx

Mit der Einführung des ersten drahtlosen Headsets Cloud Flight für Benutzer erhielt HyperX Red Dot und IF Design Awards und verkaufte 5 Millionen Headsets. In diesem Jahr fand die BLAST Pro Series zum ersten Mal in Istanbul statt. Die 5 Riesenteams der Ära (Astralis, NiP, Virtus.Pro, Cloud9, MiBR) und die Space Soldiers, die die Türkei als Eigentümer vertraten, kamen zu einem Platz in der Ülker Sports Arena.

In der Zeit, als die E-Sport-Gruppe HWA Gaming 2019 ihren Namen in Istanbul Wild Cats änderte, veröffentlichte HyperX sein erstes Mikrofon, HyperX QuadCast. Im Jahr 2019 verkaufte HyperX außerdem 10 Millionen Kopfhörer und 1 Million Tastaturen.

Mit dem drahtlosen HyperX Cloud II-Headset mit 30 Stunden Akkulaufzeit im Jahr 2020 wird HyperX bei den Gamern sein; FUT Esports hat den Titel der PUBG Mobile World League 2020 Western Division gewonnen.

Im Jahr 2021 wurde Hyperx für 425 Millionen US-Dollar von Kingston Technology an HP Inc. übertragen. In der Zwischenzeit; Der türkische League of Legends-Spieler Armut gewann mit seiner Gruppe Mad Lions die Playoffs im Frühjahr und Sommer 2021.

Als bekannt wurde, dass Valorant Champions 2022, das von Riot Games im Jahr 2022 organisierte Valorant-Turnier auf höchstem Niveau, in Istanbul stattfinden wird, brachte HyperX nicht nur das erste TWS-Headset Cloud MIX Buds auf den Markt, sondern auch das weltweit erste PC-Headset HyperX Cloud Alpha mit 300 Stunden Akkulaufzeit Mit der Präsentation von Wireless zeigte es seine Entschlossenheit, Technologie zu entwickeln, die den Bedürfnissen von Spielern entspricht.

HyperX feiert sein 20-jähriges Bestehen und entwickelt und fertigt weiterhin preisgekrönte Gaming-Headsets, Tastaturen, Mikrofone für Content-Ersteller, Mäuse und Zubehör für alle Arten von PC-, Konsolen- oder tragbaren Spielern. HyperX fordert die Bedürfnisse von Spielern auf der ganzen Welt heraus und verschiebt mit der Marke, die es in den letzten zwei Jahrzehnten geschaffen hat, die Grenzen. HyperX wird seinen Weg mit höherer Qualität für ein immersiveres Spielerlebnis fortsetzen. Schließlich gilt: „Wir sind alle Gamer!“

HyperX feierte sein 20-jähriges Bestehen mit einer Veranstaltung in unserem Land. Wir als Hardware News haben den Managern unsere Fragen gestellt. HPs Übernahme von HyperX, neue Roadmaps und Arbeiten, wir haben sie alle gefragt.

1 – Zunächst einmal denke ich, dass es notwendig ist, über den aktuellen Stand von HyperX zu sprechen. Wie läuft 2022? Sind Sie mit den finanziellen Ergebnissen in der Türkei zufrieden?

Ja, 2022 war ein gutes Jahr für HyperX, wir haben unseren Marktanteil in jeder Kategorie gesteigert. Natürlich ist es keine leichte Sache, aber wir sind sehr zufrieden mit den Ergebnissen, wir sind stolz.

2 – Was sind Ihre Erwartungen für 2023 zum Ende des Jahres 2022?

Wie in einem anderen Unternehmen wollen wir unser Wachstumstempo beibehalten. Da HyperX seine Produktpalette erweitert, steigen unsere Erwartungen als Marke und Unternehmen nicht nur in der Türkei, sondern auch weltweit.

3 – Sie feiern Ihren 20. Geburtstag, was möchten Sie dazu sagen? In welche Zukunft weist dieses Jubiläum für HyperX hin?

Im Jahr 2002, vor 20 Jahren, hatte Kingston Technology mit der Produktion von Hochleistungsspeichern begonnen. Wir haben den Speicher mit höherer Geschwindigkeit und hoher Kapazität HyperX genannt, der sich an PC-Hersteller, Enthusiasten und Gamer richtet. Die Marke hat große Erfolge auf dem Speichermarkt erzielt, und Kingston hat das Sortiment von HyperX erweitert und 2014 mit dem HyperX Cloud Gaming-Headset seine ersten Peripherieprodukte vorgestellt. Von da an entwickelte HyperX sein Portfolio an Werken mit Tastaturen, dann wie gewohnt mit Mäusen, Mauspads, Konsolenzubehör und Mikrofonen. Das erste Mikrofon wurde 2019 auf den Markt gebracht und erzielte große Erfolge in HyperX. An unserem 20-jährigen Jubiläum haben wir eine neue Kategorie von Werken enthüllt, jetzt werden wir Monitore der Marke HyperX haben.

Dieses Jubiläum symbolisiert unser kontinuierliches Wachstum, die Entwicklung unserer Marke und die Erweiterung unserer Produktpalette im Laufe der Jahre, zuerst Kingston und jetzt unsere entschlossene Reise mit HP.

4 – Viele Enthusiasten wissen, dass HyperX von HP aufgekauft wurde, also hat dies die Roadmap von HyperX geändert oder die Tür zu neuen Möglichkeiten geöffnet? Gab es einen Erfahrungstransfer zwischen den beiden Marken?

HP verfügt tatsächlich über einige Ressourcen, die HyperX nicht hat, und HyperX verfügt über Erfahrung in der Gaming-Branche, die HP nicht hat.

Eines der Produkte, die wir auf den Markt gebracht haben, sind die Monitore der Armada-Serie. Durch die jahrelange Forschung und Entwicklung von HP auf der Monitorseite sowie deren Fachwissen und Wissen haben wir hochwertige Monitore für die anspruchsvollsten Gamer hergestellt. In Zukunft werden wir neue Kategorien von Werken einführen und unsere neuen Werke, die sich von ihren Mitbewerbern abheben, zu unserem aktuellen Werkangebot hinzufügen.

5 – Die Gaming-Monitorserie HyperX Armada ist der Beginn einer neuen Kategorie für HyperX. In welchen anderen Kategorien werden wir also Arbeiten sehen? Haben Sie uns etwas mitzuteilen?

Natürlich werden wir mit neuen Kategorien vor Ihnen stehen, aber ich kann sagen, dass Sie abwarten werden, HyperX wird definitiv mit neuen Arbeiten vor Ihnen stehen, ich hoffe, wir überraschen Sie, unsere Kunden und unsere neuen Kunden.

6 – Wie viele Werke haben Sie in der Türkei? Irgendwelche neuen Arbeitsankündigungen? Können Sie Details teilen, falls vorhanden?

Wir haben derzeit mehr als 50 Werke auf dem türkischen Markt. In diesem Jahr haben wir die Markteinführung vieler anderer neuer Werke miterlebt, nicht nur Armada-Monitore oder die Cloud Alpha Wireless und Cloud Mix Buds, die mit 300 Betriebsstunden ganz besondere und einzigartige Werke sind. Wir haben auch ein neues Mikrofon auf den Markt gebracht, wir haben auch das Duocast-Mikrofon, die Pulsefire Haste Wireless-Gaming-Maus, die Alloy Origins 65-Tastatur und den Cloud Clutch-Controller, der sowohl auf PC als auch auf Telefonen verwendet werden kann, in derselben Form auf den Markt gebracht. Es war ein schweres, aber volles Jahr für HyperX, und wir glauben, dass wir auf dem richtigen Weg sind.

7 – Was ist Ihr meistverkauftes Werk?

Unser Cloud II Gaming-Headset ist seit Jahren unser meistverkauftes Produkt. Wir können sagen, dass es zum Flaggschiff unserer Marke geworden ist, und ein großer Teil unserer Anhänger folgte uns mit dieser Arbeit.

8 – Wie beurteilen Sie die Kaufgewohnheiten türkischer Spieler? Mögen sie Rabatte?

Im Gegenteil, türkische Schauspieler zeigen mehr Interesse an Werken von höchster Qualität, und um die zweite Frage zu beantworten, wer liebt Rabatte nicht? Wenn wir einen Rabatt machen, stößt das schnell auf großes Interesse und Anerkennung.

9 – Was möchten Sie zu den Preisen für Spielerausrüstung sagen?

In der Preisfindungsphase verwenden wir ein Modell, das im Vergleich zu seinem Preis den höchsten Wert und die höchste Leistung bietet. Als Mitarbeiter von HyperX und HyperX glauben wir, dass hochwertige Gaming-Ausrüstung bequem, praktisch und langlebig sein sollte. Besonderes Augenmerk legen wir auf die Materialqualität und Langlebigkeit unserer Arbeiten. Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Preise hoch sein sollten. Wir bemühen uns, die höchste Qualität zum günstigsten Preis anzubieten.

10 – Was ist beim Kauf eines Peripheriegerätes zu beachten? Was sind Ihre Empfehlungen für Spieler?

Das Motto unseres Unternehmens lautet „Wir sind alle Gamer“ und egal, ob es sich um eine Stunde oder acht Stunden, eine andere Plattform oder ein anderes Level handelt, Gaming ist ein Teil unseres täglichen Lebens. Wir wollen, dass alle, die unsere Werke besitzen, genau dasselbe mit uns denken und kalkulieren, nämlich Qualität und Langlebigkeit. Zu diesem Zweck möchten wir, dass der Verbraucher beim Spielen oder in jeder anderen Situation das reibungsloseste Erlebnis hat.

11 – Während der Pandemie nahm das Interesse an Spielen zu. Was denken Sie über die Ergebnisse dieser Ära?

In der Türkei wirkte sich die Pandemie insgesamt positiv auf die Spieleindustrie aus, und wir sahen, dass die Nachfrage nach HyperX-Werken höher war als das Angebot des Marktes. Wir haben gesehen, wie mehr Menschen von zu Hause aus arbeiten. HyperX-Equipment hat nicht nur die Aufmerksamkeit von Spielern auf sich gezogen, sondern auch von einer großen Community, die Kopfhörer, Mäuse, Tastaturen und Mikrofone im Geschäftsleben oder aufgrund ihrer Online-Sozialisierungsgewohnheiten verwendet.

12 – Was ist Ihr Ziel auf dem türkischen Markt? Haben Sie hier ein Büro und erwägen Sie, Ihren Betrieb zu erweitern?

Wir sind bereit, unseren Marktanteil in der Türkei weiter auszubauen, und ja, wir befinden uns als natürliches Ergebnis der aktuellen Struktur am Hauptsitz von HP Türkei. Wir können unseren Betrieb bei Bedarf erweitern, aber dies kann später besprochen werden.

13 – Nun, was würden Sie gerne über die Konkurrenz auf dem Markt sagen? Es gibt viele Marken, was ist los auf der Wettbewerbsseite?

Tatsächlich ist das Wettbewerbsumfeld in der Türkei sehr hart. Wir konkurrieren gerne mit unseren bedeutenden Wettbewerbern, weil wir glauben, dass dieses qualifizierte Wettbewerbsumfeld einen Mehrwert für den Markt darstellt. Darüber hinaus denken wir, dass es uns als Unternehmen und Marke immer anleitet, uns weiterzuentwickeln und uns so zu ermöglichen, Premium-Arbeiten zu präsentieren, die für jedes Budget geeignet sind.

14 – Was möchten Sie über die Zukunft der Spielerausrüstung sagen? Wie wird die Metaverse die Episode beeinflussen?

Die Anzahl der Spieler steigt jedes Jahr weiter an, wir sprechen von einer Spielerbasis von über 1 Milliarde auf vielen Plattformen auf der ganzen Welt. Wenn die Spieleindustrie wächst, wächst auch die Technologiebranche, da gibt es eine Parallelverbindung in der Mitte. Aus diesem Grund sieht sich HyperX in der Pflicht, Werke bereitzustellen, die es dem Benutzer ermöglichen, Spiele angemessener zu spielen, unabhängig davon, welche Plattform er verwendet.

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