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Hollow Knight: Silksong – Wir haben es gespielt! | Gamescom 2025

Ich spielte endlich Hollow Knight: Silksong. Nein, ich will nicht prahlen, sondern ich muss es ausgeben, nur um meine Augen davon zu überzeugen, dass es tatsächlich passiert ist. Ja, es war vielleicht nur ungefähr 20 Minuten, aber die lang erwartete Fortsetzung zeigt ein wenig Anzeichen von Enttäuschungen.

Während meiner Demo bei Gamescom 2025 war ich mit einer Auswahl an zwei Bereichen konfrontiert: Moss Grotto oder Deep Docks. Natürlich wollte ich beide ausprobieren, aber zuerst entschied ich mich für Moss Grotte – basierend darauf, dass Green meine Lieblingsfarbe als die richtige Entscheidung herausstellte. Diese sonnenbeschienene Graszone scheint der Beginn von Seiden zu sein, als ich nach einer kurzen Zwischensequenz in sie geriet, in der ein Käfighornissen (der proteckige Prinzessin-Protektor-Protagonist) sich von dem Metallwagen befreit, in dem sie gefangen gehalten wird, indem sie die Brücke zusammenbricht, auf der sie paradiert. Das Entwicklerteam Cherry scheint von Anfang an in die Welt von Hollow Knight zu vertiefen, und neckt die Überlieferung durch eine Passage von Dirigent Rominos Pharloom Folly.

Was Moss Grotto selbst betrifft, fühlte es sich einer (Re) Einführung in die Kernmechanik von Hohlritter sehr an. Eine Mischung aus rudimentären Plattform- und einfachen Schlachten war in einem kurzen, aber süßen Teil von Silksongs vermutlich weitläufigem Labyrinth einer Welt übersät. Es endete alles mit einem Bosskampf gegen ein großes Königin-Bee-ähnliches Insekt, das versuchte, mich in ihrem Versteck zu sperrten. Moss Mutter gab mir jedoch den kleinen Boss die Mühe und schickte sie, indem er diese langfällige Muskelgedächtnis des Muskels mit hohlem Ritter freischaltete, als ich über die diagonalen Angriffe sprang und zerbröckelnde Felsen aus dem Himmel fielen. Es war Action -Plattform 101, fühlte sich aber immer noch unglaublich befriedigend an.

Ich ging dann schnell zu tiefen Docks, was sich als völlig unterschiedlicher Vorschlag herausstellte. In meinem Arsenal wurden Werkzeuge wie Kunai, die horizontal in die Gegner geworfen werden können, zusammen mit Fähigkeiten wie einer vertrauten Armaturenbrettfähigkeit hinzugefügt. Die Dinge werden natürlich komplexer mit mehr Gegenständen zum Jonglieren, was sich in Deep Docks 'Level-Design widerspiegelt, das ein Labyrinth aus klangenden Metallaufzügen und den zahlreichen halbgebundenen Hebeln umfasst, die sie betreiben. Ich habe vielleicht nur eine Handvoll Minuten dort verbracht, aber ich konnte mich bereits hoffnungslos verloren sehen, ohne dass eine der immer wahrhaften Karten von Corfer zu helfen.

Die Geheimnisse von Hollow Knights Welt zu entdecken, war für mich vielleicht die reinste Freude. Ich würde nicht wollen, dass Seigsong zu oft in eine Mauermauer rannte.

Als ich eine Boss -Arena freischaltete, wurde ich von einem Feind mit weitaus größerer Bedrohung konfrontiert als alle, denen ich noch begegnet war. Spitze, ein balletisches weißes Insekt, das nicht allzu unähnlich im Look to Hornet selbst war, blendete mich mit komplizierten Combos, die mit einer Geschwindigkeit geliefert wurden, die mein schlechtes Gehirn nicht schnell genug berechnen konnte. Besiegt zog ich weiter und wusste, dass dies ein Kampf um einen anderen Tag sein würde, und nicht eins, von dem ich besonders die Dutzenden von Menschen in der Warteschlange im Hintergrund hatte, um zu sehen, wie ich immer wieder verliere.

Während es zu früh ist, um die allgemeine Schwierigkeit von Silksong zu messen, war der Sprung in diesem späteren Bereich spürbar, wobei Feinde weit mehr als einfache Produkte und Darts in der Lage waren. Normalerweise begrüßen ich zusätzliche Komplexität und Entwicklung des Kampfes, wenn es um Fortsetzungen geht, daher habe ich hier kein großartiges Problem. Ich hoffe nur, dass die Kämpfe in der Gesamtheit nicht zu lästig werden, wenn Erforschung und Fortschritt zu oft angehalten werden. Die Geheimnisse von Hollow Knights Welt zu entdecken, war für mich vielleicht die reinste Freude. Ich würde nicht wollen, dass Seigsong zu oft in eine Mauermauer rannte.

Es gibt jedoch Zugeständnisse, damit Sie sich im Vergleich zum Original stärker fühlen. Die Gesundheit der Gesundheit wird jetzt von den Fähigkeiten geschieden, was bedeutet, dass Sie diese Kunai großzügig werfen können, ohne eine potenzielle lebensrettende Heilung zu opfern zu müssen. Angriff ist nach wie vor die beste Verteidigungsform, die einige meiner Lieblingssysteme aus Kontrolle, Doom Eternal und natürlich dem ursprünglichen Hohlritter widerspiegelt. Dies wird durch die Tatsache hervorgehoben, dass Sie nur dann Gesundheitsregener auslösen können, wenn Ihre seidenweiße Bar voll ist und noch beleidigendere Manöver dazu ermutigt, dies schnell aufzubauen. Wenn Sie ausweichen, werden Sie nur so weit in Hohlritter -Seiden gelangen.

All diese Verbesserungen und Veränderungen werden zusammengefügt, um ein aggressiveres Miniberast zu schaffen, und obwohl ich sicherlich eine Schwäche für den ursprünglichen Hollow Knight habe, stelle ich mich sofort zu Seigsong mehr. Das Spiel von 2018 hat Sie oft auf den hinteren Fuß gebracht, aber hier fühlte ich mich sofort stärker und bereit, mit meinen Angreifern von Toe-to-Toe zu gehen. Als jemand, der traditionell den Druck von schnelleren Actionspielen im Gegensatz zu modernen Beispielen des Genres genießt (ich versuche mein Bestes, den Begriff Seelen wie hier nicht zu verwenden), werde ich ermutigt. Kreaturendesign ist immer noch einer der Highlights in der Fortsetzung, wobei die grenzüberschreitenden entzückenden Gegner fast Zu süß sein, um zu erstechen. In einer Phase wurde ich in einem Raum mit einigen fliegenden Belästigungen mit Töpfen über ihren Köpfen eingesperrt, die geschmolzene Felsen auf mich und einen pummeligen kleinen runden Jungen mit einem Topf für einen Schild aufgenommen haben. Ich fühlte mich fast schlecht, sie zu töten.

Aber in Wahrheit war der Kampf sowieso nie der Höhepunkt des Hohlritters für mich, sondern die Schichten der Erkundung und Entdeckung, die unter jedem seiner wunderschön gestalteten Umgebungen lauerten. Und während ich kaum die Oberfläche dessen, was in dieser Hinsicht in den Geheimnissen Seiden gespeichert hat, zerkratzt habe, versprechen erste Eindrücke eine ähnliche Prämie von Ecken und Winkeln, die voller Insektenfreunde und Feinde sind. Die Plattformen durch diese Labyrinthe ist immer noch eine Freude; Ein köstlich entzückendes Gleichgewicht zwischen Präzision und schwebendem Springen, das Ihre Fähigkeiten testet, das sich entscheidend nie unfair anfühlt, wenn sie in eine Lücke fallen. Die Zugabe von Mantling in der Fortsetzung hilft dies massiv, wobei die Kanten frei im Griff sind, selbst wenn leichte Fehleinschätzungen vorgenommen werden.

Ich wurde sofort davon überzeugt, wie viel farbener die Umgebungen diesmal sind. Cinders tanzen um Höhlen herum, die mit Lava tropft und glühende grüne Mooskleider erdige Überhänge, selbst prekär über glitzernden Wasser schweben. Hornets Red Cape bog gegen die bemalten Kulissen, beide im Einklang mit dem Cartoon -Look am Samstagmorgen, den man erwarten würde, wenn man im Louvre hängen würde. Hornet fühlt sich auch größer auf dem Bildschirm und dominiert den Rahmen in größerem Maße als ihr sanfter, mit dem stillschweigender Vorfahren. Dieses visuelle Design fühlt sich wie eine absichtliche Entscheidung an, die diesmal mehr eine Power -Trip -Sensation schaffen soll. Es sind diese Ideen – vom überarbeiteten Kampfdesign bis zu ihrer neu gestrichenen Welt -, die scheinbar im Konzert bis zu einem magischen und beeindruckenden Beweis, selbst in dieser kleinen Dosis, über das, was Team Cherry gebraut hat, beeindruckend zu sein scheinen.

Ja, wir haben viele, viele Jahre auf diese Fortsetzung gewartet, aber alles zeigt, dass es sich lohnt. Jeder Aspekt fühlt sich einer klaren Vision verfasst und vorgeschrieben – ein Stück spielbarer Kunst, das so viel Spaß macht, wie es zu sehen ist (ich sollte wissen, dass die Gamescom -Warteschlange sehr lang war). Es war vielleicht die kürzeste Demos, aber bisher singt Silksong für mich sehr viel, vielleicht sogar mehr als das Original.

Simon Cardy ist leitender Redakteur bei IGN, der hauptsächlich durch Open World Games, die sich dem koreanischen Kino hingeben oder im Bundesstaat Tottenham Hotspur und den New York Jets verzweifelt haben. Folgen Sie ihm auf Bluesky bei @Cardy.bsky.social.

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