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Harada bei der Schaffung von Miary Zo – Tekkens erster Madagaskar -Vertreter – Destructoid

Tekken 8 Hatte bei der diesjährigen EVO eine Reihe neuer Enthüllungen, darunter der erste Gameplay -Trailer für Armor King und die Enthüllung der letzten Staffel zweier DLC Tekken Serie.

Bevor die offizielle Enthüllung von May Zo jedoch bei Destructoid einen kleinen Einblick in den Trailer bei EVO 2025 bekam und mit mehreren Mitgliedern der Mitglieder sprechen durfte Tekken 8 Entwicklungsteam. Dazu gehörten Kohei Ikeda (Nakatsu), der Chefproduzent und Game Director, und Katsuhiro Harada, Produzent und Executive Game Director am Leiter Tekken Projekt. Der Produzent Michael Murray übersetzte während unseres Interviews sowohl für Nakatsu als auch für Harada.

Die Enthüllung des Charakters über das Wochenende hat in Afrika Schlagzeilen gemacht, um ein jahrhundertealisches materielles Kunstkunst von Madagaskar am Leben zu erhalten. Harada und das Team haben uns bei Destructoid mitgeteilt, dass das Team die Echtheit der Region behalten wollte Tekken 8.

„Also sind wir tatsächlich nach Madagaskar gegangen, und Madagaskar als Ganzes hat tatsächlich eine sehr lebendige Tekken Community, die aktiv Turniere machen. Und so standen wir im Voraus mit einigen Menschen in der Gemeinde in Kontakt. “ Harada erzählte Destructoid. Zu dieser Zeit wusste niemand, dass sie nach einem neuen Charakter recherchieren. “

https://www.youtube.com/watch?v=rbjhcpvBtyk

Anschließend erklärte Murray die Reise von Harada und Nakatsu in die Region (einer, von der er sagte, er könne nicht leider teilnehmen, sondern wünschte, er hätte es getan) und sagte, dass Madagaskar aufgrund seiner Einflüsse ein einzigartiges Land ist.

„Sie haben versucht, es authentisch zu machen, indem sie mit einigen Beratern in der Gemeinde dort zusammengearbeitet haben, um sicherzustellen, dass sie etwas schaffen, das aussieht, als würde es aus diesem Bereich stammen“, sagte Murray zu Destructoid. Harada schloss sich dann mit und sagte: „Es war ziemlich herausfordernd, aber wir konnten etwas ziemlich Einzigartiges schaffen, weil wir tatsächlich jemanden aus dem Land hatten, der die Voice -Over dafür machte, was schwierig war, weil es anscheinend in Madagaskar keine große Branche für Sprach Schauspiel haben.

Nachdem Harada und das Team ihren Prozess zur Erstellung des Charakters und ihrer Reise besprochen hatten, wollte ich den Ursprung der Idee verstehen und warum sie Madagaskar als Grundlage für einen neuen ursprünglichen Charakter ausgewählt haben. Harada und das Team erklärten schnell ihre Entscheidungen und wie sie die Charaktere als Ganzes erstellten.

„Manchmal ist es ein besonderer Kampfstil, den wir wählen, oder vielleicht eine bestimmte Konzeptskizze eines Künstlers, der ihn anfängt“, sagte Harada. „Aber in dieser Zeit war es zuerst mehr in dieser Region und entschied, dass wir noch nie jemanden aus Afrika getan haben, also möchten wir es gerne ausprobieren. Aber selbst in diesem afrikanischen Gebiet ist Madagaskar selbst ziemlich einzigartig. Also, obwohl es irgendwo an einem Ort, an dem die meisten Leute vor dem gehört haben, haben niemand eine ganze Menge an eine ganze Menge weiß.

Harada drückte seine Ideen auch weiterhin aus, um jede Saison neue Charaktere in das Spiel hinzuzufügen und was das Team tun will, um so viele Menschen so glücklich zu machen.

„Wir beginnen zunächst mit einem Dienstplan. Und obwohl es viele Charaktere gibt, die wir einsetzen wollten – konnten wir es einfach nicht, weil wir Zeit und Ressourcen haben.“ Harada sagte es uns. „Für die erste Staffel war das Thema mit Geschichten mit basiert [things like] Die Rückkehr von Heihachi, aber dann auch die Art der Unterstützungsfiguren, in Bezug auf die zweite Staffel, versuchte mehr, diese Fanfavoriten zu bekommen, die noch nicht im Spiel waren und einen neuen Originalcharakter machten, den niemand zuvor gesehen hatte. Weil wir zur Abwechslung etwas Neues machen wollten, aber gleichzeitig versuchen, Fans zu gefallen, die auf ihren Favoriten warten. “

Harada berührte auch die breitere Geschichte von Tekken, als er DLC und neue Charaktere entschied, wenn man bedenkt, dass das Spiel die am längsten laufende Geschichte in Videospielen ist. Und obwohl die Geschichte sehr wichtig ist, ist es nicht das „alles Ende“ bei der Entscheidung, welche Charaktere zu machen sind.

„Der Charakter muss sich einzigartig fühlen und hervorheben, und dann finden wir einen Weg, damit es funktioniert.“ Harada erzählte uns, aber als ich ihn weiter fragte, ob wir seiner Arbeit vertrauen können, wenn er für die längste Zeit sagte, dass er sagte, Heihachi sei tot und würde nie wieder zum Spiel zurückkehren, nur damit er als DLC -Charakter der Staffel auftritt.

„Es ist schwer zu sagen.“


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