20 citations de jeu étonnantes


Chacune de ces lignes de jeu légendaires, certaines amusantes, certaines déprimantes, certaines avant-gardistes, certaines longues et d’autres courtes, est gravée dans la mémoire de presque tous les joueurs d’une manière ou d’une autre et comme je l’ai dit. probablement eu un impact sur sa vie.Nous n’exagérons pas en disant cela.

Bien sûr écrasant Vous ne pouvez pas voir toutes les lignes icimais soyez assuré que nous en avons rassemblé beaucoup ici.

« Bravo Six, il commence à faire nuit. » – Capitaine Price, Call of Duty: Contemporary Warfare

Dans le trailer sorti à la fierté de la série Call of Duty : Contemporary Warfare en cours de restauration en 2019, les propos du Capitaine Price qui nous ont donné la chair de poule sont ceux-ci : « Bravo Six, nous éteignons les radios. »

« Repose en paix. » – Ezio Auditore Da Firenze, Assassin’s Creed 2

La phrase latine d’Ezio Auditore Da Firenze qui nous a fait aimer la série Assassin’s Creed pour les chasser de ce monde alors qu’il tuait leur cause : « Repose en paix. »

« J’ai peur. » – Arthur Morgan, Red Dead Redemption 2

Plus qu’un simple personnage fictif, c’est le mot que notre frère aîné Arthur Morgan a dit à la religieuse distinctive à la fin de la pièce qui nous a fait monter les larmes aux yeux : « Je crains. »

« Il est temps de botter le cul et de mâcher du chewing-gum… et je n’ai plus de chewing-gum. » – Duke Nukem

Voici la réplique que la légende a tirée de Duke Nukem du film They Live de 1988 que nous mourions d’envie d’entendre pendant que nous jouions : « Il est temps de botter des fesses et de mâcher du chewing-gum… et je n’ai plus de chewing-gum. »

« Voudriez-vous s’il vous plaît… » – Dr. Yi Suchong, Bioshock

Dans Bioshock, qui nous donne l’impression de vivre un roman plutôt que de jouer à un jeu, les mots magiques qui, lorsqu’ils sont dits à notre personnage, nous permettent d’agir sont : « Pourrais tu s’il te plait… »

« La guerre, la guerre ne change jamais. » – Scène d’introduction, Fallout

Un mot effrayant dans la scène d’intro du 4ème jeu de la série Fallout, où l’on tente de survivre après une guerre où des bombes nucléaires volent dans les airs : « La guerre, la guerre, ça ne change jamais. »

« Rien n’est vrai, tout est permis. » – Serment des Assassins, Assassin’s Creed

«  Lorsque d’autres personnes suivent aveuglément la vérité, rappelez-vous : Rien n’est mauvais.Lorsque d’autres personnes sont restreintes par la moralité ou la loi, rappelez-vous : Tout est possible. »

« En temps de guerre, les jeunes et les stupides sont amenés à s’entre-tuer par les vieux et les amers. » – Niko Bellic, Grand Theft Auto IV

La recette de guerre déchirante de notre frère Niko Bellic, venu d’Europe de l’Est aux États-Unis pour vivre le « rêve américain » dans GTA 4, le jeu le plus sombre de la série GTA : « La guerre, c’est quand les imbéciles et les jeunes sont amenés à s’entre-tuer par les vieux et les impitoyables. »

« Makarov… sait… Yuri… » – Soap MacTavish, Call of Duty: Contemporary Warfare 3

Le moment le plus triste de la série Call of Duty : Contemporary Warfare est Captain Soap, que nous connaissons depuis le premier jeu, et son dernier conseil à Price, qu’il considérait comme son frère aîné avant sa mort : « Makarov connaît yuri… »

« Le bon homme au mauvais endroit peut faire toute la différence dans le monde. » – Gordon Freeman, Half-Life 2

Dans Half-Life 2, l’un des jeux qui définissent le déroulement des jeux FPS, le personnage principal maléfique G-Man a dit à notre personnage principal scientifique souffrant Gordon Freeman, et il le pensait vraiment : « Le mauvais homme au mauvais endroit peut tout changer dans le monde. »

« C’est une belle vie que nous menons, mon frère. » – Federico Auditore, Assassin’s Creed 2

Nous avons parlé d’Ezio nous faisant aimer la série Assassin’s Creed. Voici la mythique scène d’ouverture d’Assassin’s Creed 2, le jeu où l’on rencontre Ezio et l’histoire de sa vie :

« Federico : Nous menons une belle vie, mon frère.

Ezio : Le plus approprié. Ne change jamais.

Federico : Et ne nous change jamais.

Ubisoft présente : « Assassin’s Creed 2 »

« En fin de compte, tant qu’il reste encore deux personnes sur la planète, quelqu’un voudra la mort de quelqu’un. » – Sniper, Team Fortress 2

Bien qu’il s’agisse d’un jeu avec des personnages idiots en général, l’une des lignes qui vous fera réfléchir lorsque vous l’entendrez dans Team Fortress 2 est : « Même s’il ne reste plus que deux personnes sur la planète, au bout du compte, l’une veut la mort de l’autre. »

« La vérité, Walker, c’est que tu es ici parce que tu voulais te sentir comme quelque chose que tu n’es pas : un héros. » – John Konrad, Spec Ops : The Line

(Ne regardez pas cette vidéo si vous n’avez pas joué à Spec Ops : The Line.)

À la fin de Spec Ops: The Line, l’un des jeux qui n’a jamais eu la renommée qu’il mérite et qui montre les vraies couleurs de la guerre, la réplique cruciale de Konrad à notre personnage principal Walker : « La vérité, Walker, c’est que tu es ici pour te sentir comme quelque chose que tu n’es pas : un héros. »

« Soap t’a fait confiance, j’ai pensé que je pourrais aussi. Alors pourquoi diable Makarov vous connaît-il ? » – Capitaine Price, Call of Duty : Contemporary Warfare 3

Peu de temps après que nous ayons perdu Soap dans Call of Duty: Contemporary Warfare 3, le capitaine Price déplore notre personnage principal Yuri sur les derniers mots de Soap, qu’il considère comme son fils, en disant : « Soap vous a fait confiance et j’ai pensé que je pouvais. Alors pourquoi Makarov vous connaît-il ?

« Vous ai-je déjà donné la définition de la folie? » – Vaas Montenegro, Far Cry 3

Dans Far Cry 3, que de nombreux fans de Far Cry qualifient de « dernier bon jeu de la série », Vaas, qui est probablement l’un des personnages maléfiques les mieux écrits du monde du jeu vidéo, fait référence à Einstein : « Vous ai-je déjà dit la recette de la folie ? La folie consiste à faire quelque chose encore et encore et à attendre des résultats différents. C’est de la folie. »

« Oh merde, nous y revoilà… » – Carl Johnson, Grand Theft Auto : San Andreas

La lignée de Carl Johnson, dont nous nous souvenons tous maintenant, revient chez lui après son aventure de 5 ans à Liberty City après avoir appris la mort de sa mère : « Merde, c’est reparti. »

« Salut toi! Vous êtes enfin réveillé. » – L’homme dans la voiture, The Elder Scrolls V: Skyrim

Une autre ligne qui est restée dans l’esprit de la communauté des joueurs vient de Skyrim, le 5e jeu de la série The Elder Scrolls, dont on attend une suite depuis des années : « Salut toi! Tu t’es enfin réveillé.

« Souvenez-vous : pas de Russe. » – Makarov, Call of Duty : Contemporary Warfare 3

Dans Call of Duty : Contemporary Warfare 3, Price demande à Yuri : « Pourquoi Makarov vous connaît-il ? » La première ligne de la mission, où l’on voit la vérité sur l’événement après qu’il l’a demandé, vous donne l’impression d’avoir commis un crime humain, même si c’est en jeu : « Souvenez-vous: il n’y a pas de Russe. »

« M. Salutations de Salieri. » – Vito Scaletta & Joe Barbaro, Mafia

La ligne mafieuse qui a collé comme une balle lorsque nous avons réalisé le meurtre de Tommy auquel nous avons joué dans le premier jeu est venue de nos personnages principaux dans le deuxième jeu : « M. Salieri envoie ses salutations. »

Et puis Tommy ajoute : « N’oubliez pas : l’argent, le travail et même vos amis les plus proches sont gaspillés. Mais la famille… la famille dure pour toujours.

« Avant, il y avait 50 000 habitants, maintenant c’est une ville fantôme. » – Capt. MacMillan, Call of Duty: Contemporary Warfare

Probablement la ligne la plus emblématique et la plus gravée de la série Call of Duty : Contemporary Warfare qui traverse l’esprit de tous, cette ligne légendaire en service : « Regardez ici. 50 000 personnes vivaient ici, aujourd’hui c’est une ville fantôme. Je n’ai jamais rien vu de tel. »

Les jeux vidéo peuvent sembler un élément inutile et chronophage pour les non-joueurs. Mais une fois que vous jouez à un jeu qui n’a été travaillé qu’une seule fois et qui a une histoire de qualité, votre opinion changera définitivement.

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