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Es wurde eine künstliche Intelligenz entwickelt, die weiß, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird

Künstliche Intelligenz entwickelt sich von Tag zu Tag weiter und wird allmählich zu einem Teil unseres Lebens. Jetzt von Autos bis zu Videospielenund sogar KunstwerkeKünstliche Intelligenz, die bis heute in allen Bereichen eingesetzt wurde, fand nach und nach auch in der Sportwelt Anwendung.

Forscher im Bereich Intelligente Systeme und Steuerung an der Cornell University haben maschinelles Lernen eingesetzt, um mit Gruppen in verschiedenen Sportabteilungen zu arbeiten. Gewinnraten genau berechnenein System entwickelt.

80% Wahrheit kann Gewinnraten vorhersagen

Silvia Ferrari, die Leiterin der Forschungsgruppe, erläuterte den Arbeitszustand des Systems mit diesen Worten: „ Dank maschinellem Lernen für alle im Internet zugänglich Volleyball, Basketball, Fußball, Eishockey und so weiter Die Sportarten wurden untersucht und die Haltung, Position und Bewegungen jedes Spielers im Kader wurden von künstlicher Intelligenz untersucht. Nach Hunderten von Stunden der Überprüfung haben wir einen Algorithmus erstellt, damit welches Team das Spiel gewinnt. wer kann vor dem Ende der ersten Hälfte des Spiels behauptenWir haben eine künstliche Intelligenz geschaffen.

Ferrari kündigte außerdem an, dass sein Konzern derzeit versuche, die künstliche Intelligenz weiterzuentwickeln und die Fehlerquote des Systems auf 1 % senken zu wollen. Das verwendete System wird derzeit sowohl bei aufgezeichneten als auch bei Live-Spielen verwendet. 69 % bis 80 % richtige Annahmen treffen kann. Inmitten dieser realen Annahmen, welche Gruppe wird das Spiel gewinnen, welcher Spieler wird wo und wo stehen? sogar welche Spieler wahrscheinlich treffen werdenes gibt sogar.

In ihrer Erklärung erklärte das Team auch, dass dieser maschinelle Lernalgorithmus verwendet werden kann, um menschliches Verhalten außerhalb von Sportveranstaltungen zu lernen. Dieses System soll laut Ferrari künftig im Automobilbereich, im Industriebereich und im Einsatz sein. sogar bei der Schaffung realistischerer künstlicher Intelligenz in Videospielenverfügbar.

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