Technology

Das Größte, was in Battlefield 6 ausbalancieren muss

Rory Norris, Führer Schriftsteller

PC Gamer Headshots

(Bildnachweis: Zukunft)

Letzte Woche war ich: Viel zu viel von dem Battlefield 6 Open Beta spielen.

Diese Woche war ich: Trauer um den Verlust des Battlefield 6 Open Beta, zumindest bis zum nächsten Wochenende, danach werde ich irgendwie bis zur vollen Veröffentlichung im Oktober überleben müssen.

Im Gegensatz zu Battlefield 2042 fühlt sich Battlefield 6 nur an Rechts. Es hat diesen grobkörnigen Stil der älteren Spiele mit fokussierteren Karten, die Klassen sind zurückgekehrt (wohl in ihrer besten Form), und die Waffenhandhabung ist besser als je zuvor. Nachdem ich ein paar besorgniserregende Clips gesehen hatte, die die Runden machten, bevor ich mit der offenen Beta einherging, befürchtete ich das Schlimmste: Diese Waffen würden sich wie Laser anfühlen, ohne Rückstoß und Persönlichkeit, um jeden zu unterscheiden. So fühle ich mich im Allgemeinen über BF2042 und moderne Call of Duty -Spiele, bei denen sich alle Waffen nur in einen undeutlichen Klob einfügen.

Was Battlefield 6 zumindest mit der Auswahl der in der Beta verfügbaren Schusswaffen richtig macht, ist, dass sich jede Waffe unterschiedlich anfühlt. Der M433 unterscheidet sich stark von der NVO-228E, der SGX hebt sich von der PW7A2 und so weiter und so weiter ab. Jede Waffe hat ein völlig anderes Gefühl dank ihres Rückstoßmusters, der Feuerrate und ihres Gesamthandlings. Zumindest standardmäßig.

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