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Battlefield 6 Multiplayer Review in Bearbeitung – Beta -Impressionen

Ich weiß, dass ein Multiplayer -Shooter wirklich klickt, wenn meine Kumpels und ich alle am Ende der Nacht Geschichten tauschen. Es gab die Zeit, als mein Banshee in Halo Infinite über eine Grube überlagert wurde, und ich benutzte meinen Grappleshot, um sie schnell neu zu machen, und schickte den potenziellen Dieb an ihr Grab. Oder als wir nur meinen Freund Geoff gegen vier gegnerische Spieler in einem Valorant -Spiel beruhten, und er seinen inneren John Wick kanalisierte, um plötzlich ein Schrotflintengott zu werden und ihn für uns zu gewinnen. Nach einer Woche in den Gräben, Straßen und bröckelnden Gebäuden der ersten beiden Beta -Wochenenden von Battlefield 6 ist eines klar: Wir werden eine haben viel von Geschichten zu teilen.

Das erste, was ich bemerkte, als ich in den Eroberungsmodus geladen wurde, war, wie viel Zerstörung überall um mich herum geschah. Gebäude kamen auseinander, die Bäume zerschmetterten und die Wände bröckelten, als Schmutz und Staub die Luft füllten. Es sieht aus wie ein Kriegsfilm und hielt an, um den Rauch einer Autosxplosion klar zu lassen, dass ich den Bereich, in dem ich mich weniger wie ein Spielplatz für ein Shooting -Spiel befand, und mehr wie ein Schlachtfeld. Bei mehr als einer Gelegenheit zog ich die unerwünschte Aufmerksamkeit eines feindlichen Panzers auf sich, und das bloße Volumen an Trümmern, als seine Kanone das Feuer eröffnete, ließ mich das Gefühl, Lord Beckett über sein schnelles Auflösungsschiff am Ende der Piraten der Karibik zu gehen: am Ende der Welt.

Diese Zerstörung ist auch nicht nur für die Stimmung da. Die Abdeckung des anderen Teams mit der Granatenwerferin der Sturmklasse zwingt eine befriedigende Neubewertung ihrer Strategie und schlägt die Wände ab, um ein Ziel zu brechen oder neue Sichtlinien zu schaffen, eine taktische Freude. Das heißt nicht, dass Sie sich überall überall hin mit Kool-Aid machen werden, wo Sie hingehen. Im Gegensatz zu Das Finalewo die Wände (liebevoll) aus getrockneten Brotstäbeln hergestellt werden, hier wirken Zementwände wie Zement und Sie werden diesen oben genannten Granatwerfer, einige Raketen oder einen vertrauenswürdigen Tank benötigen, um die Karte vollständig zu nutzen, was die Bedeutung Ihrer Ausrüstung ausgerichtet hat.

Es gibt vier Klassen zur Auswahl der Beta, obwohl Sie viel mehr Kontrolle über ihr Kit haben als in früheren Battlefield -Spielen. Jeder kann jede Waffe ausrüsten. Wenn Sie also ein Scharfschützen-Gewehrunterstützungsmediziner sein möchten, können Sie es. Ich bin ein wenig müde über die Möglichkeit, dass Meta -Builds auftreten, die ein Fehler sind, das nicht verwendet werden sollte, aber bisher scheint die Sorte, die ich bei Freunden und Feinden gesehen habe, im Einklang mit dem, was ich von einem anderen Schützen wie diesem erwarten würde. Jede Klasse erhält auch spezielle Vorteile mit ihrem Signature -Gerät, ihrer Waffe und ihrem Merkmal. Zum Beispiel nimmt der Ingenieur einen reduzierten Explosionsschäden an und der Aufsatz kann den Atem anhalten, um seine Scharfschützengewehre zu stabilisieren, was einen schönen Druck bietet, um mit Ihrer Klasse mit Ihrer Klasse übereinzustimmen.

Kämpfe belohnen ein scharfes Auge, anstatt nur die schnellsten auf der Auslosung zu sein.

Die Menschen nutzen sich oft in Angriffsklassen, aber Battlefield 6 setzt die Geschichte der Serie fort, die Support -Optionen regelfähig zu machen, wenn nicht manchmal wesentlich. Die Ingenieure sind in größeren Karten mit Fahrzeugen eine Notwendigkeit, da ihre Raketen in kartendominierenden Tanks und ihren BLOMTORCH-Reparaturfreunden mit dem BLOTTORCH abhauen. Jede Klasse kann das Nahtet erhöhen, was sich gegenüber früheren Schlachtfeldspielen verändert, aber die lange Aktivierungszeit ist oft eine schnelle Möglichkeit, sich Ihrem verletzten Kumpel anzuschließen. Daher kann die Fähigkeit der Unterstützung, mit ihrem Defibrillator die Flut eines engen Scharmützel zu wenden. Dies ist besonders wertvoll bei Match -Typen, bei denen Ihre Mannschaft über einen begrenzten Pool von Respawns verfügt.

Das Schießen selbst ist auf der einfachen Seite, was meiner Meinung nach die richtige Anzahl von Spielern passt, die Sie in einem bestimmten Spiel sehen können. Waffen sind sehr genau, und der minimale Rückstoß bedeutet, dass sie durch anhaltendes Feuer genau bleiben, was zu einem relativ hohen Fertigkeitsboden führt, wobei auch die Spieler des Leaderboards eine anständige Anzahl von Kills die meiste Zeit beitragen. Das heißt nicht, dass das Fachspiel nicht belohnt wird. Ich war auf beiden Seiten eines Kampfes, bei dem ein Spieler zuerst schießt, einen Körper trifft und von einem perfekt platzierten Kopfschuss im Gegenzug heruntergenommen wird.

Die schnelle Zeit zu Kill belohnt ein scharfes Auge, anstatt nur die schnellste bei der Auslosung zu sein, und die Bedeutung der Entscheidung über fast alles andere ist ein großes Unterscheidungsmerkmal im Vergleich zu anderen Militärschützen. Nehmen Sie den langsamen Weg durch Rückengassen zu Ihrem Ziel und riskieren unterwegs einige potenzielle Hinterhalte, oder versuchen Sie, die richtige Zeit zu finden, um über die breite offene Straße zu springen, in der Hoffnung, dass ein Scharfschütze nicht zuschaut oder ein gepanzertes Fahrzeug nicht auf Patrouille ist? Es ist äußerst befriedigend, einen Hinterhalt in einem wichtigen Gebäude einzurichten, Schrottspieler, die dumm genug sind, um zu laufen, ohne ihre Ecke zu überprüfen.

Die in der Beta verfügbaren Matchtypen brechen keinen neuen Boden, aber es macht mir nichts aus, wenn man bedenkt, wie gut sie spielen. Eroberung ist der Headliner mit 64 Spielern zwischen Infanterie und Fahrzeugen und weit offenen Karten mit Kontrollpunkten, um sich umzukämpfen und zu halten. Die Beseitigung von Feinden oder das Besitz dieser Punkte läuft eine begrenzte Versorgung mit Respawns im anderen Team, was bedeutet, die Ziele zu spielen oder nach Kämpfen zu suchen, die beide auf zufriedenstellende Weise beitragen. Der Durchbruch ist ähnlich, obwohl eine definierte Straftat (die die gleichen begrenzten Respawns aufweist) und Verteidigung (mit unendlicher Verstärkung). Es gibt mehr Optionen wie Rush, was neben einigen anderen ein bisschen wie Counterstrike ohne Runden oder klassisches Team Deathmatch entspricht, aber ich konnte mich nicht von der Freude an der Eroberung abziehen, lange genug, um viel Zeit mit ihnen zu verbringen.

Wir sind immer noch in der Beta -Zeit, aber ich habe bereits eine absolute Explosion mit dem Multiplayer von Battlefield 6. Die Aktion ist erhaben, mit einer filmischen Qualität für die ständig anregenden Trümmer, die dadurch verstärkt wird, wie effektiv es ist, diese Zerstörung strategisch zu nutzen. Die genauen Waffen und die kurze Zeit zu Kill haben dazu, dass jemand eine Chance in einem Schießerei hat, aber die anderen Klassen bringen genug auf den Tisch, um sich darauf zu konzentrieren, Ihr Team am Leben zu erhalten, oder Ihre Fahrzeuge, die einen praktikablen Weg zum Beitrag leisten, auch wenn direkter Kampf nicht Ihre Stärke ist. Ich muss noch mehr Zeit mit den verschiedenen Fahrzeugen verbringen, was ein Spiel für sich selbst ist, und ich muss die Karten viel mehr spielen, bevor ich wirklich alle fundierten Meinungen zu ihnen abgeben kann (ich sehe Sie an, schickerbekannte Klippen auf dem Befreiungsgipfel). Es wird auch interessant sein zu sehen, was, wenn überhaupt, für den offiziellen Start im Oktober ändert oder wieder eingereicht wird – aber im Moment, selbst in Beta -Form, könnte Battlefield 6 der lustigste Schütze sein, den ich dieses Jahr gespielt habe.

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