Künstliche Intelligenz als Verleger verkleidet [Video]
Künstliche Intelligenz hat es geschafft, Talente in unser Leben zu bringen, um nicht existierende menschliche Gesichter, Voiceovers und künstlerische Visuals aus Text zu erstellen. In den letzten Tagen war künstliche Intelligenz in Spielen. in ganz anderer Form erschienen.
Entwickler von Indie-Spielen Philipp Lensen gelang es, mit Unity, einer der bekanntesten Spiele-Engines, ein Licht in die Zukunft zu werfen. Lenssen, mit Hilfe von künstlicher Intelligenz in dem von ihm entwickelten Spiel. Aus NPCs wurden Charaktere, die entsprechend denken und sprechen, hat sogar einen Charakter im Spiel erstellt, der Kommentare für Publisher abgibt.
Momente, in denen künstliche Intelligenz wie ein Verleger im Spiel agiert, indem sie die Objekte im Spiel analysiert und darüber spricht:
Momente, in denen NPCs mit künstlicher Intelligenz agieren und sprechen:
Wie ist das möglich?
Philipp Lenssen teilte auch mit, wie er künstliche Intelligenz so gut in das Spiel integriert hat. Lenssen, im Spiel Integrieren Sie die GPT-3-API in Unityteilte mit, dass er das Now We’re Talking-Animationspaket, das im Unity-Shop erhältlich ist, für Mundanimationen und Syntys Modelle für Weltobjekte verwendet hat.
Schließlich Lenssen für Texte, die mit dem Sprachzusicherungsmodell GPT-3 erstellt wurden Nutzen Sie die „Text-to-Speech“-Engine von Google erklärt. Als all dies in die Mitte gebracht und dem Spiel hinzugefügt wurde, entstand die beeindruckende Ansicht, die wir oben gesehen haben.
Es wurde auch ein Leitfaden für diejenigen veröffentlicht, die sich mit der Technik befassen und ihr eigenes Spiel verbessern möchten:
Wenn Sie wie Lenssen künstliche Intelligenz nutzen möchten, ist Ihnen der Entwickler auch hier zu Hilfe gekommen. So hat Lenssen das alles im Spiel gemacht. ein umfassender Ratgeber auch veröffentlicht. Der Leitfaden enthielt auch den Code, den Lenssen für das Spiel geschrieben hatte.