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20 umwerfende Spielzitate

Jede dieser legendären Spiellinien, von denen manche Spaß machen, manche deprimierend, manche richtungsweisend, manche lang und manche kurz sind, ist auf irgendeine Weise und wie gesagt in das Gedächtnis fast jedes Spielers eingraviert. hatte wahrscheinlich einen Einfluss auf ihr Leben.Wir würden nicht übertreiben, wenn wir das sagen.

Natürlich überwältigend Möglicherweise sehen Sie hier nicht jede Zeileaber seien Sie versichert, dass wir viele davon hier zusammengestellt haben.

„Bravo Six, es wird dunkel.“ – Captain Price, Call of Duty: Zeitgenössische Kriegsführung

In dem Trailer, der zum Stolz der Call of Duty: Contemporary Warfare-Reihe veröffentlicht wurde, die 2019 wieder hergestellt wird, sind die Worte von Captain Price, die uns Gänsehaut verursachten, folgende: „Bravo Six, wir schalten die Radios aus.“

„Ruhe in Frieden.“ – Ezio Auditore Da Firenze, Assassin’s Creed 2

Der lateinische Satz von Ezio Auditore Da Firenze, der uns dazu brachte, die Assassin’s Creed-Serie zu lieben, um sie von dieser Welt zu vertreiben, als er ihre Sache tötete: „Ruhe in Frieden.“

„Ich fürchte.“ – Arthur Morgan, Red Dead Redemption 2

Mehr als nur eine fiktive Figur, es ist das Wort, das unser älterer Bruder Arthur Morgan am Ende des Stücks zu der unverwechselbaren Nonne sagte und uns die Tränen in die Augen trieb: „Ich habe Angst.“

„Es ist Zeit, in den Arsch zu treten und Kaugummi zu kauen … und ich bin ganz aus dem Kaugummi.“ – Duke Nukem

Hier ist die Zeile, die die Legende von Duke Nukem aus dem Film „They Live“ von 1988 übernommen hat, die wir unbedingt hören wollten, während wir spielten: „Zeit, in den Arsch zu treten und Kaugummi zu kauen … und ich habe keinen Kaugummi mehr.“

„Würden Sie bitte …“ – Dr. Yi Suchong, Bioshock

In Bioshock, das uns das Gefühl gibt, eher einen Roman zu leben als ein Spiel zu spielen, sind die magischen Worte, die es uns ermöglichen, zu handeln, wenn sie zu unserem Charakter gesagt werden: „Könnten Sie bitte…“

„Krieg Krieg ändert sich nie.“ – Intro-Szene, Fallout

Ein erschreckendes Wort in der Intro-Szene des 4. Spiels der Fallout-Reihe, wo wir versuchen, nach einem Krieg zu überleben, in dem Atombomben in der Luft fliegen: „Krieg Krieg ändert sich nie.“

„Nichts ist wahr, alles ist erlaubt.“ – Eid der Assassinen, Assassin’s Creed

Wenn andere Menschen blind der Wahrheit folgen, denken Sie daran: Nichts ist falsch.Wenn andere Menschen durch Moral oder Gesetz eingeschränkt werden, denken Sie daran: Alles ist möglich.“

„Im Krieg werden die Jungen und Dummen von den Alten und Verbitterten dazu verleitet, sich gegenseitig umzubringen.“ – Niko Bellic, Grand Theft Auto IV

Das herzzerreißende Kriegsrezept unseres Bruders Niko Bellic, der in GTA 4, dem dunkelsten Spiel der GTA-Reihe, aus Osteuropa in die USA kam, um den „amerikanischen Traum“ zu leben: „Krieg ist, wenn Narren und Junge von den Alten und Skrupellosen dazu verleitet werden, sich gegenseitig umzubringen.“

„Makarov … weiß … Yuri …“ – Soap MacTavish, Call of Duty: Contemporary Warfare 3

Der traurigste Moment der Call of Duty: Contemporary Warfare-Reihe ist Captain Soap, den wir seit dem ersten Spiel kennen, und sein letzter Rat an Price, den er vor seinem Tod als seinen älteren Bruder ansah: „Makarow kennt Juri …“

„Der richtige Mann am falschen Ort kann den Unterschied in der Welt ausmachen.“ – Gordon Freeman, Half-Life 2

In Half-Life 2, einem der Spiele, die den Lauf der FPS-Spiele bestimmen, sagte der böse Hauptcharakter G-Man zu unserem leidenden Wissenschaftler-Hauptcharakter Gordon Freeman, und er meinte es wirklich so: „Der falsche Mann am falschen Ort kann alles auf der Welt verändern.“

„Es ist ein gutes Leben, das wir führen, Bruder.“ – Federico Auditore, Assassin’s Creed 2

Wir haben über Ezio gesprochen, der uns dazu gebracht hat, die Assassin’s Creed-Serie zu lieben. Hier ist die legendäre Eingangsszene von Assassin’s Creed 2, dem Spiel, in dem wir Ezio und seine Lebensgeschichte treffen:

„Federico: Wir führen ein gutes Leben, Bruder.

Ezio: Am passendsten. Nie ändern.

Federico: Und uns niemals ändern.

Ubisoft präsentiert: „Assassin’s Creed 2“

„Am Ende des Tages, solange es noch zwei Menschen auf dem Planeten gibt, wird jemand jemanden tot sehen wollen.“ – Scharfschütze, Team Fortress 2

Obwohl es im Allgemeinen ein Spiel mit albernen Charakteren ist, ist eine der Zeilen, die Sie zum Nachdenken anregen, wenn Sie sie in Team Fortress 2 hören: „Selbst wenn es nur noch zwei Menschen auf dem Planeten gibt, will am Ende des Tages einer den anderen tot sehen.“

„Die Wahrheit, Walker, ist, dass du hier bist, weil du dich wie etwas fühlen wolltest, das du nicht bist: ein Held.“ – John Konrad, Spec Ops: Die Linie

(Sehen Sie sich dieses Filmmaterial nicht an, wenn Sie Spec Ops: The Line nicht gespielt haben.)

Am Ende von Spec Ops: The Line, einem der Spiele, das nie den Ruhm erlangte, den es verdient, und das das wahre Gesicht des Krieges zeigt, Konrads entscheidende Linie zu unserer Hauptfigur Walker: „Die Wahrheit ist, Walker, du bist hier, um dich wie etwas zu fühlen, das du nicht bist: ein Held.“

„Soap hat dir vertraut, ich dachte, das könnte ich auch. Also warum zum Teufel kennt Makarov dich?“ – Kapitän Price, Call of Duty: Zeitgenössische Kriegsführung 3

Kurz nachdem wir Soap in Call of Duty: Contemporary Warfare 3 verloren haben, beklagt Captain Price unseren Hauptcharakter Yuri wegen der letzten Worte von Soap, den er als seinen Sohn ansieht, und sagt: „Soap hat dir vertraut, und ich dachte, ich könnte es. Warum kennt Makarov Sie dann?“

„Habe ich dir jemals die Definition von Wahnsinn gesagt?“ – Vaas Montenegro, Far Cry 3

In Far Cry 3, das viele Far Cry-Fans als „das letzte nette Spiel der Reihe“ bezeichnen, bezieht sich Vaas, der wahrscheinlich einer der am treffendsten geschriebenen bösen Charaktere in der Spielewelt ist, auf Einstein: „Habe ich dir jemals das Rezept für Wahnsinn verraten? Wahnsinn ist, etwas immer und immer wieder zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten. Das ist Wahnsinn.“

„Oh Scheiße, hier sind wir wieder …“ – Carl Johnson, Grand Theft Auto: San Andreas

Carl Johnsons Linie, die wir uns jetzt alle merken, kehrt von seinem 5-jährigen Abenteuer in Liberty City zu ihm nach Hause zurück, nachdem er die Nachricht vom Tod seiner Mutter erhalten hat: „Scheiße, hier gehen wir wieder.“

„Hallo du! Endlich bist du wach.“ – Der Mann im Auto, The Elder Scrolls V: Skyrim

Eine weitere Zeile, die der Spielergemeinschaft in Erinnerung geblieben ist, stammt aus Skyrim, dem 5. Spiel der The Elder Scrolls-Reihe, wo wir seit Jahren auf eine Fortsetzung warten: „Hallo du! Du bist endlich aufgewacht.“

„Denken Sie daran: Kein Russisch.“ – Makarov, Call of Duty: Zeitgenössische Kriegsführung 3

In Call of Duty: Contemporary Warfare 3 fragt Price Yuri: „Warum kennt Makarov Sie?“ Die erste Zeile der Mission, in der wir die Wahrheit des Ereignisses sehen, nachdem er gefragt hat, gibt Ihnen das Gefühl, ein menschliches Verbrechen begangen zu haben, selbst wenn es im Spiel ist: „Denken Sie daran: Es gibt keinen Russen.“

„Herr. Salieri lässt grüßen.“ – Vito Scaletta & Joe Barbaro, Mafia

Die Mafia-Linie, die wie eine Kugel feststeckte, als wir feststellten, dass der Mord an Tommy, den wir im ersten Spiel gespielt haben, von unseren Hauptfiguren im zweiten Spiel stammte: „Herr Salieri lässt grüßen.“

Und dann fügt Tommy hinzu: „Denken Sie daran: Geld, Arbeit und sogar Ihre engsten Freunde werden verschwendet. Aber Familie … Familie geht für immer weiter.“

„Früher lebten hier 50.000 Menschen, jetzt ist es eine Geisterstadt.“ – Kpt. MacMillan, Call of Duty: Zeitgenössische Kriegsführung

Wahrscheinlich die kultigste und eingravierteste Linie der Call of Duty: Contemporary Warfare-Serie, die jedem in den Sinn kommt, diese legendäre Linie im Dienst: „Schau hier. Früher lebten hier 50.000 Menschen, heute ist es eine Geisterstadt. So etwas habe ich noch nie gesehen.“

Videospiele können für andere als Gamer als unnötiges, zeitraubendes Element erscheinen. Aber sobald Sie ein Spiel spielen, an dem nur einmal gearbeitet wurde und das eine hochwertige Geschichte hat, wird sich Ihre Meinung definitiv ändern.

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